HTC全新VR一体机Vive Focus多图评测!

vr2Vr2 2017-12-26 640 0

11月14日,HTC在北京发布最新的VR一体机Vive Focus,并且在现场展示了多款游戏。对于这款硬件,目前并没有太多的参数或者详细信息流出,不过我们还是在现场带来了第一手评测。

Vive Focus搭载高通835芯片方案,基于安卓系统运行,支持inside-out追踪以及6DOF大空间移动,AMOLED屏幕(据称屏幕分辨率为4K),搭配3DOF手柄,支持Vive Wave平台,预计将在明年年初上市。

外观篇

先从外表来看,Vive Focus通体浅蓝色,头显正前方有两个摄像头,看起来就像一对眼睛,通过这个摄像头来进行inside-out位置追踪。使用inside-out摆脱了定位基站,让一体机移动起来更自由,而且定位精准度也更高。不过具体用的是谷歌还是高通的方案并没有透露,预测很有可能是高通的方案。

正面照,Vive logo居于眼镜中间,上部为散热口,外表看起来倒是有几分可爱。

头显内的镜片采用为菲涅尔透镜,贴近面部的地方基本类似于HTC Vive,采用抗菌材质,佩戴时与脸部贴合紧密,遮光性良好。

头显上部为电源按键以及USB Type-C充电接口,以及中间的PC用的特殊接口。

头显底部右下方设有瞳距调节按键,这一功能在使用中非常实用。

头显左侧下方是音量调节按键(左)和耳机接口(中央),以及外部扬声器。Vive Focus既像HoloLens那样将外放内置整合,也配备耳机接口允许用户使用自己的耳机设备。

头显的佩戴方式与PS VR及Vive新版相同,可以通过后部齿轮来调节松紧度,佩戴起来非常方便。

从外观来看,大众对设计褒贬不一,不过确实少了几分美感。不过Vive Focus在内置电池的情况下,穿戴丝毫不会感到沉重,舒适度方面值得肯定,没有线缆缠绕、佩戴方便也是其加分项。

体验篇

在现场展示了多款针对Vive Focus的内容,包括《Spark of Light》、《Hidden Fortune》、竞速游戏卡丁车,以及微鲸VR等影视内容。还有基于这款硬件做手势识别的厂商。

画面显示

显示效果毫不逊色于PC端的HTC Vive和Oculus Rift,在某些画面渲染甚至有更胜一筹的感觉。在剧烈摇晃、快速下蹲的测试下,屏幕并没有感觉到明显的延时和卡顿,目测每一秒渲染的画面帧数在60fps到75fps之间,FOV与HTC Vive不相上下。

从显示来看,Vive Focus比Gear VR更胜一筹。

inside-out位置追踪和控制器

Vive Focus采用inside-out位置追踪。

inside-out位置追踪,是指通过VR头显前部内置的摄像头来识别现实空间,使位置追踪成为可能。搭载inside-out位置追踪的头显设备,可在无需设置HTC Vive和Oculus Rift外部定位装置的情况下,对头显的位置进行追踪。

当前已公开发售的搭载inside-out位置追踪的VR设备包括微软系的MR头显、Oculus的Stanta Cruz、高通的835VR、Pico Neo、Google Daydream一体机(与联想合作)。

使用inside-out追踪,可以实现大范围移动,在摆脱了线缆的束缚下,体验还是相对比较好的。

在精准度方面,在移动、下蹲等测试下,定位相对比较精准,并没有出现太大的问题,不过用手去尝试触摸地板的话,能够感受到VR中比现实中的地板要高10cm左右,鉴于目前还只是开发机,消费者版体验应该会有所提升。

手柄方面,不得不说是这款硬件的鸡肋所在。Vive Focus的手柄与Daydream View的手柄比较相似,正面有触摸板和返回按键以及HOME键,HOME健凸起不是非常明显,且距离返回键非常近,所以最开始在操作的时候会有些不适应。手柄前面是扳机键。

由于手柄只支持3DOF,所以并不能实现前后深度的操作,在游戏体验过程中,不知不觉将手举到前方,但实际上并没有识别到这个位置。VR中手柄通常在视角的右下方显示出来,手柄精度跟Gear VR手柄差不多,只能进行简单的操作。

在续航方面,据HTC相关人员称,可以持续2-3个小时。

游戏体验

VR陀螺在现场体验了《Spark of Light》、《Karts》以及《Hidden Fortune》三款游戏。

《Spark of Light》是一款VR解谜类游戏,玩家在游戏中扮演一位名叫尼洛的小男孩,在游戏中找寻那只被绑架的萤火虫。游戏画面非常精美,据称目前已经有5关,越到后面难度越高。这款游戏在今年8月份已经上线了Gear VR。

游戏主要使用扳机键来操作,点击触发机关,让尼洛能够顺利前行。

《Spark of Light》游戏画面

《Karts》是一款赛车游戏,类似普通的卡丁车游戏,操作上比较特别的地方在于,需要用手腕的转动来控制方向,按住扳机+Home键来前进,并且支持加速。这个对于3DOF的手柄来说绰绰有余,不过在匀速前进的赛车上,还是会感觉到些许眩晕感。

最后《Hidden Fortune》是一款休闲游戏,卡通风格,根据提示需要收集场景中的物品,点击圆盘下方的按键可以瞬移。比如第一关中提示要收集到5只袜子,直接按下手柄扳机键会出现一个铁钩,勾住袜子便可完成收集。游戏相对比较简单,对于空间移动有一定的要求,不过Vive Focus完全可以满足这款游戏的空间需求。

《Hidden Fortune》游戏画面

整体来看,Vive Focus比较适合体验轻度、且操作不是很复杂的游戏。HTC汪丛青在接受采访时也提到,PC端和一体机针对不同的用户群,Vive是针对行业用途以及重度玩家,提供给需求更精准的开发者,而一体机则是针对轻度玩家,比如电影、社交用途。

在定位方面,inside-out追踪可以满足游戏对空间移动的需求,但3DOF的手柄,会给游戏体验大打折扣。

内容方面,据称Vive有意要将PC端的内容移植过来,另外一方面也在聚集移动端的内容开发者,据称已经有100多个开发者在基于Vive Focus开发游戏,同时还将微鲸VR等视频平台结合进来。

Vive Focus一体机的推出,让开发者开始聚焦到移动端,不过这个产品是否真正能撬动C端,还是要看最终定价,如果定价3000以上的话,估计还是很难打开C端市场。

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