相信很多Oculus Quest 2玩家们已经熟练的掌握了一门本领,那就是“串流”。这项功能的官方版本是Oculus Link,其效果很好,但限制就是此前只有有线版本,必须通过USB线连接才能用。而非官网版本也有很多,例如:《VirtualDesktop》《ALVR》等,它们优势是可以基于WiFi网络串流,没有有线的束缚,但效果和有线比会存在一定差异。
如今,Oculus终于正式宣布了基于Quest的官方无线串流方案:Oculus Air Link,这一功能姗姗来迟。
那么,官方无线串流有什么特点呢,又有什么注意事项呢?青亭网为大家带来最全解析。
Oculus Link
实际上,早在对Quest 2的评价文章《Oculus Quest 2:不完美,但最优秀》中我也提到这一功能:
1,Quest 2是Oculus开启VR一体机=PC VR的重要转折点。这一点基于有线Oculus Link验证而来;
2,Quest 2生命周期势必上线无线串流功能。
接下来,我们来回顾一下Oculus Quest以及Oculus Link发展的重点时间周期。
- 2019年5月,Oculus Quest 1代发售;
- 2019年6月,《VirtualDesktop》推出无线串流方案,当时基于模拟器让Quest头显模拟Rift,基于映射让手柄模拟Xbox手柄。
- 2019年6月,上线几天后,Oculus官方要求《VirtualDesktop》无线串流功能下架,此后被迫转移到SideQuest平台作为插件补充;
- 2019年9月,OC6大会上正式宣布Oculus Link功能;
- 2019年11月,Oculus Link Beta版上线,伴随V12系统;
- 2020年2月,《Virtual Desktop》重新编写代码,可模拟Oculus Link官方功能;
- 2020年5月,Oculus Link支持USB 2.0线缆,此前要求USB 3.0,伴随V17系统;
- 2020年9月,Oculus Quest 2公布;
- 2020年11月,Oculus Link结束Beta,进入完整功能阶段,伴随V23系统;
- 2021年4月,Oculus Air Link无线串流正式公布,伴随V28系统。
相关阅读:《Quest变成PC VR就靠它,Oculus Link Beta全解析》
Oculus Air Link
都说是,官方功能最为致命,Oculus Air Link的确如此。
不得不承认,Oculus在软件更新迭代方面的能力非常惊人,这一点也是投入大量人力物力的结果,国内团队难以复制。
最大的特点就是无线化,也就是WiFi实现串流。Oculus Air Link功能底层基于Oculus Link,所以在功能层面的两者几乎一致,只是Oculus Air Link基于无线而已。
Oculus Link
Oculus官方博客也i表示:此前Oculus Link因为线缆存在导致沉浸感降低,移动范围也受限,并且直到玩家们一直在期待无线Link模式。
上线时间方面,目前Air Link将先在Quest 2上以实验性选项开启测试,伴随V28系统。这里要注意,PC Oculus客户端、Quest 2端均需升级到V28之后才会在实验性选项显示“Air Link”。
并不是每一个人都适合使用无线串流,因为这和你的无线网络环境息息相关。而Air Link的出现给玩家们多了一个选择:如果你的WiFi环境良好,可以选择无线Air Link获得更好的体验;如果你的WiFi环境拥堵,则还可以选择有线Oculus Link。
而这里面涉及到:Quest 2、PC(连接方式)、无线路由器、交换机或中枢(如果有)。
1,PC最好通过有线网络连接到路由器或交换机;
2,无线路由器一定支持5GHz,且WiFi 5、WiFi 6,Oculus官方建议直接禁用2.4GHz频段,只用5GHz,因为2.4GHz效果会大打折扣;
3,如果你有交换机或中枢设备,那么要检查网线规格,接口规格是否受限。当然,如果你有的话,基本上都会了解基本知识。
4,如果你使用无线光猫,很多运营商送的那种,建议直接外接WiFi 6无线路由器来使用。
5,官网提示,不要在Mesh网络下使用;
6,因为Quest 2支持WiFi 6,也支持5GHz频段,因此使用很简单,你也可以在WiFi设置中查看你的WiFi类型,用于判断。
另外,官方也提到了说需要在安全WiFi网络下(密钥是WPA/WPA2 PSK等协议下)。
如果你感觉串流画面较差,体验不佳,或想要提高画面质量,可通过Air Link模式调节画面比特率。
Air Link功能提供了2个比特率设置选项:动态比特率,静态比特率,你可以分别调节,左右拖动滑块即选择好。PS:如果你调节偏高程序会出现崩溃,这时不用担心,10秒后功能会自动恢复原来设定。
需要注意,每次开启Air Link都会以初始默认值的比特率,自定义设置目前不会保存,每次都需要手动调整。
目前,A卡和N卡支持开启的最大比特率还不同,AMD显卡最大支持100mbs,NVIDIA显卡最大支持200mbps。
另外,关于声音,如果遇到开启Air Link无声音,需要重启头显再启用Air Link;关于画面,如果遇到白屏等bug,也需要重启头显。总之,遇到问题多重启几次,毕竟还是Beta阶段。
官方功能既来,第三方软件势必受到大面积应用,不管是付费的《VirtualDesktop》,还是免费的《ALVR》等。
这里来讲一下Oculus Air Link和第三方VR串流应用的一个区别:Air Link基于Oculus Link,PC基于Oculus PC客户端;而第三方串流,PC端普遍基于SteamVR程序。如果你是基于第三方VR串流且仅玩Steam平台游戏,那意味着你需要再安装Oculus客户端,而这对既有Link用户不受影响。
当然,Air Link既可以体验官方Oculus Rift商店的PC VR内容,也可以体验SteamVR平台或第三方平台的PC VR内容,和第三方平台类似,而Oculus官方功能在部分体验上或仍存在优势,具体差异还要等更新后进行体验。
另外,Oculus Quest V28还将解锁Quest 2的120Hz刷新率模式,届时通过PC VR串流可能会获得更好的体验。
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