自从2019年关闭VR端服务器转战PC端,再加上裁员、财务问题风波,到后来停止开发PC端虚拟办公应用,之后两年关于High Fidelity的消息并不多。现在打开该公司官网后,你会发现它已经业务转型为一家空间音频技术供应商,提供可与多个平台/应用集成的空间音频API,应用场景包括教育、虚拟会议和社交等等。
今天据外媒报道,由Sine Wave Entertainment开发,3D虚拟社交和会议平台《Breakroom》将接入High Fidelity的3D空间音频功能,通过模拟声音来自远近位置的不同效果,来提升线上社交的体验感。此外,其空间音频技术可支持任何规模,即使是150人开会,同时进行10组讨论,也不容易互相干扰。而这将解决《Zoom》等视频软件中人们同时发言造成干扰的问题。
据了解,High Fidelity目前的定位是一家实时通讯公司,目标是开发和优化虚拟世界中的用户体验。实际上,其提供的空间音频技术来自于此前推出的VR社交平台,特点是将声音固定在特定的虚拟空间中,远处的声音听起来更小,近处的声音更大。
另一方面,Sin Wave此前是林登实验室虚拟社交平台《第二人生》中的一个内容品牌,后来衍生为3D虚拟社交平台《Breakroom》,该平台支持Chrome浏览器,无需下载。目前正在内测iOS和安卓客户端,不久后还将登陆游戏主机和Quest 2。
目前,《Breakroom》的用户包括斯坦福大学、联合国、经济学人杂志等组织,应用场景包括远程会议、社交、娱乐等等。据Sin Wave称,大多数线上活动的活跃时间大约在20到30份左右,相比之下在《Breakroom》中举行的活动通常由600到1000人参加,活跃时间可达1小时40分钟。
评论 (0)