OBJ到GLTF,主流3D模型格式的通用性和应用

vr2Vr2 2023-11-9 776 0
当谈到文件格式时,我们经常会遇到各种不同的格式,如文本的TXT、图片的JPG、视频的MP4,甚至压缩文件也有多种格式可供选择。可以将"格式"理解为基于特定规范的技术表示,或者更简单地将其视为一种分类方式。
 
在3D模型领域,存在着各种多样的格式,涵盖了不同的应用领域、功能属性、加密性质以及独特性,使人感到眼花缭乱。为了让大家更好地理解和应用这些格式,我将为您简要介绍一些主流通用的3D模型格式。
 
1. OBJ格式:
OBJ文件是由Alias | Wavefront公司为其基于工作站的3D建模和动画软件"Advanced Visualizer"开发的一种标准3D模型文件格式。OBJ文件通常由三个子文件组成,分别是.obj、.mtl和.jpg,除了模型文件本身,还包含纹理文件。OBJ格式适用于不同的3D软件之间进行模型导入和导出,例如可以将Smart3D生成的模型导出为OBJ格式,然后在3dsMax中进行进一步处理;或者将在3dsMax中创建的模型导出为OBJ文件以在Maya中进行渲染或制作动画。几乎所有知名的3D软件都支持OBJ文件的读写,尽管有些软件可能需要使用插件来实现。此外,OBJ文件是一种文本文件,可以直接使用文本编辑器打开查看和编辑。
 
2. FBX格式:
FBX是最初由FilmBoX软件使用的格式,后来该软件更名为Motionbuilder。FBX格式主要用于在3dsMax、Maya、Softimage等软件之间进行模型、材质、动画和摄影机信息的互导,以发挥各个软件的优势。可以说,FBX是最佳的互导方案。
 
3. OSGB格式:
OSGB全称为Open Scene Graph Binary,其中的Binary表示二进制。OSGB格式通常用于存储倾斜摄影三维模型的数据,特点是文件碎片化、数量众多以及包含大型级联金字塔文件。由于这些特点,形成高效且标准的网络发布方案以实现不同地区和部门之间的数据共享变得困难。
 
4. GLTF格式:
GLTF全称为Graphics Language Transmission Format(图形语言传输格式)。该格式已成为Web上的3D对象标准,由OpenGL和Vulkan背后的3D图形标准组织Khronos定义。GLTF格式通过减少与渲染无关的冗余数据,并在OpenGL集群加载时更加高效,成为一种优化的3D文件格式。几乎每个3D框架都支持GLTF格式,因此如果有人向您提供3D模型,您可以要求他们提供GLTF格式的版本。
 
5. USDZ格式:
USDZ(Universal Scene Description)是由苹果和皮克斯共同研发的格式。USDZ格式专门用于存储增强现实(AR)图像,可以通过短信、电子邮件发送,也可以在网页上提供下载。USDZ的主要优势是极大地提高了访问效率,因为它使用无压缩的Zip文件存储,可以直接读取文件,并且方便分享。此外,在苹果的Safari浏览器、邮件等自家应用程序中,配合ARKit 2可以实现快速预览AR功能。
 
6. STL格式:
STL文件格式是stereolithography(光固化立体造型术)的缩写,用于描述三维模型的表面几何形状。STL文件将模型表示为由三角形组成的网格,其中每个三角形由三个顶点和法线向量定义。STL文件常用于3D打印,因为它只包含模型的表面信息,不包含颜色、纹理等其他属性,可以轻松地转换为3D打印所需的切片格式。
 
这只是一些主流的3D模型格式,实际上还有很多其他格式,如PLY、Collada、3DS等。选择使用哪种格式取决于您的具体需求和使用场景。如果要与其他软件进行交互,查看软件的文档以了解其支持的格式。如果要在Web上展示模型,GLTF和USDZ格式可能是更好的选择。
 
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