去年,谷歌的YouTube Creator Academy通过“How Not To Shoot 360° Video”这个视频向我们分享了在拍摄360度视频时的部分错误行为。根据多年来探索新兴媒介的经验,这家科技公司向我们分享了一系列的禁宜事项,但大部分是关于“禁止事项”。
现在,Creator Academy正在向业余爱好者和专业人士展示创建最佳360度内容的适宜做法。在最新的“Directing in 360° ”视频中,YouTube新科技项目经理Tom Small展示了一系列令人印象深刻的技术,可帮助你真正提升360度电影制作。
以下是VR兔整理的基本概述,但建议你通过头显观看完整的360度视频。
利用360度所给予用户的自由,并同时维持观众的注意力可能会十分棘手。我们需要帮助引导观众把注意力放在主场景中。如果用户视线脱离了主要场景,让用户把注意力放在一个特定角色身上,并通过这一角色把用户的注意力引导至主场景。
你可以通过移动摄像机视角来引导用户的视线。当摄像机视角在视频中移动时,观众通常会把注意力放在它们移动的方向。
把视频中最有价值的信息维持在180度视场中,这可以让你更好维持用户的注意力,同时仍然给予用户360度视频带来的无束自由。需要注意的是,你的观众可能是在坐着观看视频。把故事的主要内容保持在180度视场内,这能确保位于任何观看位置的观众能够正确体验视频。
然而,不能因为观众背后没有任何重要故事发生你就能完全忽略这一部分。确保每个人,每个地点和每件事物位于摄像机视角内对身临其境的360度体验而言至关重要。所以,虽然后方180度区域可能不是视频中最重要的元素,但我们仍需要提供适当的照明,舞台装饰和演员。
当切换到新场景时,主角将突然传送到一个全新的位置,这对观众来说可能会非常刺激。这时,请确保最引人注意的角色在切换前后维持在相同的位置。
另一个解决方案是让角色离开房间,或是移动到观众看不见他/她的位置。这样,你可以让他们以自然的方式重新出现在新的场景中,同时不会令观众感到沮丧。
当你进行总结时,执导360度影片的最大问题是维持观众的注意力。最简单的方法是,把观众当作只是在被动观看角色的幽灵。
为了解决观众和电影之间的这种隔离感,我们应该要像对象角色那样来对待观众。让电影中的角色与观众进行眼神接触,向观众做出手势,尝试开始对话。这一切将有助于让观众参与至体验之中,让他们相信自己实际上是故事的一部分。
在360度视频中移动一直是个令人眼花缭乱的问题,有许多电影制作人都在苦苦寻找解决方案。对大多数观众来说,简单地迫使他们把注意力放在特定方向已被证明是一种不舒服的体验。
解决方案是提供移动的原因。我们在上面第4点中提到,观众应被视为体验中的角色。通过一个角色来引导观众,你将给予他们一个移动的理由,给予他们这个动作的目的感。然而,让角色朝着观众方向走去时要小心,因为这可能令观众产生威胁感。
要更好地把观众沉浸在场景之中,我们的另一点建议是向观众解释,为什么他们的“角色”不能移动对引人入胜的体验而言十分重要。对于简单的场景(例如被绑在椅子上或被绑在火箭),请解释为什么你只能坐下来,并被动地体验身边事件的原因。
将观众置于轮椅上也可以用于相同的目的,这同时可以允许观众自然地在整个场景中移动。这跟上面提及的第5点有关联,亦即为观众移动提供一个理由。你也可以完全移除观众的身体,当然,这会留下一个令人毛骨悚然的悬空头部。相反,请尝试在屏幕下半部分添加黑色阴影或深色模糊。这能阻挡部分身体,同时把观众的注意力重新引导至场景中更重要的部分。
随着YouTube Creator Academy正不断寻求重塑我们体验娱乐的方式,这只是他们提供的又一个优秀分享。请前往YouTube Creator Academy官网(点击前往)了解更多的信息。
评论 (0)