Surface中国上市五周年之际,微软在位于北京三里屯的瑜舍酒店举行了名为“尚自由、品个性”的媒体沟通会。会上,微软向媒体展示了上周发布的Surface Book 2,并介绍了刚刚更新的WIN10秋季版的新特性,其中最大的亮点就是面向普通消费者首次亮相的Windows MR功能。
MR全称“Mixed Reality”,微软把它定义成虚拟现实VR和增强现实AR的结合体,一个全新的人机交互平台。过去,不管人们和机器离得多近,交互总是要通过一个界面,无论是键盘、鼠标、语音、手势输入都是在界面上。而微软希望Windows MR打破界面的局限,让用户沉浸在虚拟的环境中,用这一新的技术从新定义用户的电脑使用方法。
戴尔MR头显体验区
酒店里,微软搭建了一个小型的MR体验区,有戴尔、惠普、三星、宏碁四家OEM厂商的头显可供体验。因为时间的关系,小编体验了比较有代表性的三星Odyssey和Acer两款MR头显。
三星Odyssey在微软官网的售价高达499美元,是微软MR目前发布的这几款头显中最贵的。敢比竞品定更高的价格,三星的底气在于其屏幕的优势。Odyssey使用了三星自己生产的AMOLED屏幕(也是这些OEM头显中唯一使用OLED的“土豪”),单目分辨率高达1440*1600,也是目前所有使用OLED的VR头显中,分辨率最高的一个。
三星Odyssey体验区
而实际体验的时候,三星Odyssey头显的画面令人印象深刻,清晰度要高过HTC VIVE、Oculus Rift、PSVR这三大头显。此外,Odyssey画面的颜色黑白分明,色彩也是非常的写实和逼真,OLED屏幕的优势发挥得淋漓尽致。
微软为Windows MR制作了一个全息的Home界面,这个界面有点像Steam上的应用《The Lab》,视频、游戏、应用以及微软MR商城都摆放在一个小房子里,玩家可以用传送的方式在里面选择想体验的应用。小编到处转了转,看了几段VR视频,然后体验了下三款内置的VR游戏:《Superhot》、《黑暗军团》和《Halo:Recruit》。
《superhot》
《Superhot》此前是Oculus平台的独家游戏,也是最受欢迎的几款VR游戏之一,其最近刚刚登录了PSVR和HTC VIVE。这款游戏有点像体验《黑客帝国》中的子弹时间,游戏中会有几个等身大小的像素风杀手,或向玩家拳打脚踢,或拿枪向玩家射击。其特色在于,只要玩家不移动身体或者发动攻击,不论子弹还是拳头都会停在原地,玩家有充分的时间判断弹道和攻击的方向,躲避然后从容的击杀敌人。
戴着Odyssey体验的时候,微软手柄动作的流畅度可以说丝毫不输HTC Vive或者Oculus Touch,高速躲避的时候画面也不会卡顿,小编一口气玩了8关也没有出现晕眩或者感到不适。
而国内VR游戏公司冰河世界制作的《黑暗军团VR》,是一款写实画风的FPS游戏,小编此前也在别的地方玩过,屏幕分辨率更高的Odyssey画面效果比其他头显好上很多,看起来更真实,沉浸感也更强。
《Halo:Recruit》
而《Halo:Recruit》,大名鼎鼎的光环系列本来让小编非常期待,但很可惜的是目前展示的还只是一个Demo,小编玩到的只是拿着枪站在原地,一波又一波的射击前方屏幕上出现的一个个怪物。光环系列在剧情、对战性上的优势并没有体现出来,只能期待微软会在后期完善光环的VR版。
要说美中不足的话,645g重的Odyssey戴在头上还是稍微有点沉。相比之下,宏碁Acer的MR头显就轻上许多,符合人体工学的设计也非常合理,戴在头上基本上感觉不到重量。
不过一分钱一分货,399美元的宏碁头显,显示效果上无疑比Odyssey差上一截。小编看了同样的VR视频进行了对比:如果说戴着Odyssey像是在看720P的视频,那么体验Acer就像是在看480P甚至清晰度更低的视频,基本上和Vive或者PSVR的水平差不太多。
最后,不得不提的是微软MR的手柄。所有OEM厂商的MR头显都使用了同样规格的体感手柄,就像此前的报道,手柄和头显的追踪都是基于inside-out技术,从小编一个多小时的体验来看,追踪的精度很高、延时很低,这方面基本上与HTC Vive和Oculus Rift差不多。
此外,微软MR手柄的手感非常好,在玩《superhot》的时候,玩家虚拟形象的拳头很好的模拟和反馈到游戏中,挥舞的时候也感觉仿佛就是自己的拳头。而微软手柄上还有一个摇杆,就像传统手柄一样可以用摇杆控制Avatar前进。传送和前进的时候FOV会缩小,基本上不会产生晕眩。
美中不足的地方有三点:第一,体验的过程中几对手柄都出现了电量不足的问题,这不禁让小编有点担心手柄的续航能力;第二,体验过程中出现了好几次手柄丢失的情况,不知道是电池的问题还是因为手柄进入了头显上传感器的死角;第三,在home界面里会显示一个和现实世界里一模一样的手柄,感觉就像是Windows桌面上鼠标的图像从箭头变成了一个一样大小的鼠标,换一个虚拟体会更好。
另外,虽然小编只是体验了工作人员事先装好的设备,但是使用inside-out技术追踪的微软MR看起来会比使用光学方案的VR设备方便许多。其证据之一,就是在一个20平米左右的空间内设置了四台设备供媒体体验,期间也没有出现相互干扰的问题。
微软大中华区副总裁张永利
微软大中华区副总裁,消费与设备事业部总经理张永利接受了媒体的群访。张永利认为,VR在过去一两年中没有快速普及,有四个原因:首先是体验不好;其次是安装设置麻烦耗时;第三是内容不够;第四是非常贵。而Windows MR的技术基本上解决了上述的几大痛点。
应用内容方面,张永利表示微软MR支持的应用数量高达2万个,而微软MR是一个非常开放的平台,就像此前Windows系统那样,开发者不需要接受审核即可在这个平台上发布内容。还有此前宣布合作的SteamVR,微软高级项目经理Nancy Li(负责微软MR应用)表示会在年内正式上线,只要是上面基于OpenVR开发的应用都可以直接支持微软MR。
此外,虽然首发的只有5-6个OEM制作的微软MR头显,但这并不是全部。张永利表示,微软对硬件合作伙伴持开放的态度,接下来会引入更多的合作伙伴。当下选择几大PC厂商和三星,主要看重的是他们的渠道和供应链能力。
目前高端VR头显还离不开PC计算能力的支撑,而Windows作为世界上最大的PC操作系统,Win10原生支持VR对于VR的普及可以说是关键的一步。而酝酿了一年多甚至更长的时间,微软MR也解决了去年Oculus Rift和HTC Vive发布之初遇到的几个痛点问题。
微软可以说已经尽了人事,接下来就要看市场的反应如何。
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