暴风魔镜MATRIX一体机评测:从开箱到晒图

vr2Vr2 2017-12-28 505 0

导读:对于VR一体机,通常存在两种声音,有的人说VR一体机没有存在的必要性,注定成功不了,有人却说VR一体机是VR产业化道路上极其重要的一步,就在这两极分化的不同观点中,暴风魔镜MATRIX一体机诞生了,也许他出生的那一刻起就身兼重任,担负着证实自己命运的使命,我们VR界网拿到了这台最新的暴风魔镜MATRIX一体机量产机,接下来就让我们对暴风魔镜MATRIX一体机进行一次深度的剖析,一探究竟。

1.产品开箱

暴风魔镜MATRIX的包装盒非常简洁,材质的选择和设计都透着一丝高级感。

打开包装盒后,最先看到的是暴风魔镜MATRIX一体机,主机,手柄。

取下第一层后,可以看到下面有一个带logo的隔板,隔板下面是配件,光从配件的数量质量和做工就不难看出此次暴风魔镜带来的诚意,要问我给暴风魔镜MATRIX一体机开箱之后什么感觉,我会说,够良心。

2.外观设计

其实前几代暴风魔镜的外观每一个都不是我的菜,可直到今年的暴风魔镜S1 和暴风魔镜 MATRIX 一体机的发布感觉暴风魔镜的设计师终于是长点心了,外观变得轻便时尚,暴风魔镜MATRIX一体机的外观采用了极简风格的设计,机身没有一处多余的线条,亮黑色的前面板搭配带有金属质感的深灰色,使得整个机身散发着浓厚的科技感和高级感,不过虽然漂亮,他也是个不折不扣的指纹收集器,而且他的耐磨性还有待考证,毕竟外观是一个仁者见仁智者见智的事,不过这个外观我个人是非常喜欢的。

由于此次暴风魔镜MATRIX一体机采用的是分体式的设计,所以整个机身非常的整洁,没有任何一个多余的开孔。

机身的两侧有两个呼吸灯

下部有两个散热条

顶部一个焦距调节环,仅此而已,整个机身相当简洁。

说完头显,我们来看一看另一位主角,这个驱动MATRIX的核心主机,整体成一个正方形,四周做了圆角的处理手感非常的圆润。

正面是头显控制区,侧面是电源以及三个接口分别是USB HDMI 和HMD的头戴接口,散热口和扬声器口集成在了一块,底部是一个卡子,使用时可以别在裤子上,总体来说这个小主机更像是一台高配手机,功能非常丰富,拿在手里也比较有分量,但是经过一个小时的把玩后他也发生了较为明显的发热现象,如果长时间握在手里更像一个小暖宝。发热的原因也主要来自于枭龙820这颗处理器,期待对他进一步优化。

此次暴风魔镜MATRIX一体机的手柄也是全面更新换代了,将以前的普通蓝牙手柄改成了全新的高精度九轴手柄,但这次暴风魔镜MATRIX 一体机并没有搭配空间识别定位系统,暴风也和我们表示下一代产品将会推出。不过像大朋,pico等厂家都已经推出自己的定位系统,暴风的脚步需要加快了。

手柄的外形和谷歌的day dream 手柄非常相似,手柄的底部采用了类肤质的材质,握起来非常舒适。

3.佩戴体验

这次暴风魔镜MATRIX一体机主打轻量化的佩戴体验,实际效果如何呢?官方宣称暴风魔镜MATRIX 一体机的重量只有230克,230克是什么概念呢?Oculus Rift为470克,HTC VIVE为555克,Sony PSVR为610克 ,光看数据的话,暴风魔镜MATRIX一体机的重量连对手的一半都不到,但实际体验如何呢。

带上暴风魔镜MATRIX一体机后,的确觉得比起其他头显轻了不少,但也并没有数据显示的那么夸张。

头显的贴面海绵也非常的柔软出色,也几乎感受不到漏光现象

但是他的头戴设计就不那么尽如人意了,由于头戴两边是硬塑料的材质,尽管里面也采用了类肤质的材料进行了包裹,但戴上后依然在头戴的后半部分对头部有明显的压迫感,而且如果调整到最清晰的画面位置时,时间久了就能明显感觉到头显对额头的压迫感。但是并没有发现其他媒体所说的头戴后方的卡扣不牢靠的现象。还有由于暴风魔镜MATRIX一体机采用的是分体式设计,它相比其他VR一体机多出来一根线和主机,这根线在玩的时候还是很烦人的,极大程度的破坏了沉浸感,你总是会碰到他或缠到他,而这个主机在玩的时候究竟放在哪里也略显尴尬,主机上面有个卡子,可以别在腰上但是在使用过程中有好几次他会不经意间自己滑出来影响体验。

4.显示效果

暴风魔镜MATRIX一体机采用了一块3K分辨率的LCD屏幕,显示延时低于17ms,视场角110°,数据上看相当不错,实际体验如何呢,由于是LCD屏幕,克服余晖就显得尤为重要,实际佩戴后发现对余晖的控制相当出色,在刚拿到机器时余晖和拖影非常严重,不过在进行过一次系统升级后基本得到解决,画面很流畅,余晖现象也基本可以忽略,就这一问题我们像暴风的工程师反应后得知我们拿到的硬件虽然是量产机,但是头显固件比量产低一版本,会稍微有一些区别,后续通过FOTA 进行升级。暴风魔镜MATRIX一体机所配备的3K屏所带来的超高画质尤为震撼,不仔细观察很难察觉到晶格的存在,色彩和畸变也都控制的相当出色,在连续把玩1个小时后也丝毫没有出现晕的状况,但视场角实际观感并没达到有110度,大概在100度左右的样子。

这次在镜片的选择上也并没有搭配菲尼尔镜片,但是这组镜片无论从成像,解析力,色控,畸变上控制的都很不错。丝毫不输大家热捧的菲尼尔镜片。但是为什么在s1上使用菲尼尔镜片,却没有在MATRIX一体机上使用呢,暴风的工程师得出的结论是由于整机要求轻薄,采用的VR专用屏对于镜片焦距要求要短,现在加工工艺菲涅尔镜片无法满足焦距的要求。

当你打开影院模式时观看电影,整个画面非常清晰流畅,3K的屏幕足以秒杀其他品牌的一体机了,在众多VR一体机中暴风魔镜MATRIX一体机的显示效果可以称得上是傲视群雄了。

5.软件交互

暴风魔镜MATRIX 一体机采用的是Magic UI 2.0系统,整个界面采用扁平化的设计语言,非常简洁,内容资源丰富,但是精品游戏的数量并不是很多,影视资源还是非常丰富的,VR 2D 3D应有尽有,还可以更换不同观看场景,但在运行过程中偶尔会出现网络中断的提示,关掉重开就恢复正常了,希望日后可以改进这种不稳定现象

整个系统上手非常简单,而且搭配的手柄只要打开电源就可自动与之匹配,非常方便,手柄的指向性也非常准确,出现位置错误,长按HOME键复位即可,但在使用过程中也遇几回手柄按键失灵的情况,遇见这种情况就只能依靠主机上的按键了,当然这套系统也有一些不人性化的地方,例如没有切换多任务的后台,界面排版设计模块较为混乱,应用市场中的个别游戏无法运行等问题。

但总体而言Magic UI 2.0系统相对稳定和成熟,与电视的链接也非常容易,这对B端行业用户来说具有很大的诱惑力虽然Magic UI 2.0系统或多或少还存在一定的BUG,但从系统的流畅度响应速度以及资源上已经做的相当具有竞争力。

总结:其实暴风魔镜MATRIX一体机并不是暴风魔镜第一款VR一体机设备,只是之前因为种种原因并没有量产,暴风魔镜在VR这条路上做过了太多的尝试,从最新发布的暴风魔镜S1和暴风魔镜MATRIX一体机不难看出暴风魔镜在VR上一条路走到黑的决心和对产品细心打磨的把控,可以说这两款产品都极具竞争力和技术领先性,甚至可以推断出暴风魔镜后续的战略就是要做最好的carboard和最好的移动VR一体机这两条线,但就在刚刚谷歌也爆出将和VIVE 联想共同开发VR一体机,但我想这也正是暴风想看到的,至少证明他们押宝一体机的方向没有错,我们也得知暴风魔镜已经开始和谷歌展开合作,后续的产品也将陆续支持daydream系统,价格方面, 暴风魔镜MATRIX一体机2499的售价,真的可以说是诚意满满,如果你是行业用户想用VR去展示某些场景,或者你是个人用户不满足于carboard的体验,又想拥有一个看电影清晰玩游戏不晕的移动式VR体验,那暴风魔镜MATRIX一体机也许是你一个不错的选择。

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