Oculus计划通过优化纹理渲染来提升Quest 2显示效果

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前Oculus CTO John Carmack在Twitter上宣布,Quest 2将支持双三次的纹理过滤,也就是说Oculus计划通过优化纹理渲染来提升Quest 2显示效果,让纹理在近距离的观感更清晰、更均匀。

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换句话说,经过双三次的纹理过滤,可将Quest 2屏幕渲染的纹理进行放大,以提升分辨率的观感。据了解,纹理过滤机制是为了避免玩家近距离观看VR中低分辨率的纹理时,发现单颗像素,因此通过过滤来均匀图像。

在此之前,Oculus Quest曾通过双线性插值来过滤纹理,原理是让图形引擎将某个纹理的四个源像素进行混合,缺点是近距离时看起来有点褪色。相比之下,双三次纹理过滤方案将16个源像素通过更复杂的方式进行混合和放大,这样做的好处是纹理在近距离看起来更清晰,观感更好。此外,结合Quest 2的120Hz高刷新率,可能会大幅提升VR的显示效果。

不过,由于双三次的纹理过滤对硬件算力要求较大,并不是每款Quest 2游戏都能支持这项技术,而且该功能并不能自动激活,需要由开发者在游戏中添加相关优化。
 

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