2016全球移动游戏大会开幕:VR唱主角

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2016第十二届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展于3月16-18日在北京国际会议中心举行。大会自足游戏产业,涵盖涵盖智能玩具、手游、智能硬件、HTML5游戏、二次元产业、影视泛娱乐IP等多个板块。

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2016TFC游戏大会现场,VR兔展台SG一览 2016虚拟现实唱主角 本次大会VR顺应潮流成为主角,以VR兔为首,大朋VR、睿悦信息、爱奇艺等多家国内知名虚拟现实企业的重量级嘉宾也纷纷莅临现场,分享各自在VR/AR领域技术提升、内容生产及市场动态研究方面的独家经验干货。更有各家最新虚拟现实设备惊艳亮相。如VR兔就携旗下最新产品,VR兔4代VR头显设备亮相TFC,并开放游戏体验区供到场玩家试玩。

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风暴魔镜游戏体验区,玩家排起长队 VR兔携数款VR游戏大作登场 据悉本次VR兔携数款VR新游赴展,其中主打产品《医院夜惊魂》的体验区早早便吸引了大批玩家排队试玩,尽管VR设备特有的沉浸感体验会使恐怖游戏变得异常惊悚刺激,但这却并没有吓退玩家们对VR游戏的渴望与热情。

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VR恐怖游戏《医院夜惊魂》 VR兔作为国内首批进军VR硬件市场的公司之一,不仅先后发布了4代VR头显设备,更倾力打造全国最大移动VR游戏平台——VR兔游戏平台。

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VR兔布局移动VR游戏领域 与国外最先进入VR市场,瞄准核心玩家的索尼、HTC、Oculus等厂商的定位不同。VR兔在专注移动VR游戏的道路上稳步前行,玩家无需购买数千甚至上万元的主机和电脑,仅仅通过手机下载游戏再透过VR兔VR设备即可随时随地感受VR游戏的独特魅力。

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媒体人员戴上VR兔4试玩VR游戏 除此之外,VR兔移动VR游戏平台更汇聚了目前国内最新最全的VR游戏资源,玩家可以通过下载官方APP的方式,第一时间在手机上玩到国内外一线移动VR游戏大作,硬件软件两手抓,不难看出VR兔布局国内VR移动领域的决心。 结语: 尽管TFC展会各厂商争奇斗艳好不热闹,但目前VR产业依然面临很多难题,优质内容缺失、硬件设备缺陷以及市场用户认同度都或多或少制约了这一产业的腾飞。在笔者看来,尽管国内外厂商都在或多或少涉足VR产业,但只有明确发展方向,提前布局市场才有可能在未来VR产业爆发时乘上这股巨浪激流勇进,而不是被拍死在所谓蓝海的沙滩上。 【TFC大会简介】 2016年TFC品牌全面升级,跨界整合“B+C”双端资源,携“第十二届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展”和“TAC漫游展”两大展会重磅来袭,深入影响6万游戏与智能娱乐业界精英,辐射全国50万二次元人群,打造最强漫游资源矩阵。B端展会将覆盖移动游戏、VR/AR、智能玩具和硬件、HTML5游戏、二次元产业、影视泛娱乐IP等多个领域,C端展会将专精二次元,利用国人自制、专业团队、优质原创的强大优势,打造“音影漫游”全景式互动体验。

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