ZensVR出品的VR游戏《HordeZ》将登陆HTC Vive和Oculus Rift

vr2Vr2 2016-4-26 513 0

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《HordeZ》

《HordeZ》

ZensVR公司的HordeZ即将登陆HTC Vive和Oculus Rift,在那之前,有一些基本的知识还是必不可少的。

第一人称射击(FPS)游戏在两年前就被认为是虚拟现实(VR)中常规的一个项目,但近来的一些事例让我们认识到VR中基本的运动规律会产生一些问题。许多开发者都在试图克服这些问题,比如Epic Games在《Bullet Train》中的远距传物机制,亦或是Survios在《Raw Data》中的固定背靠背式的合作射击模式。然而,ZensVR已经设计出了一种精妙地解决办法,体现在他们并不热门的游戏《HordeZ》当中。

《HordeZ》是一款合作类的游戏体验,适配HTC Vive(已经测试过了)和使用Oculus Touch的Oculus Rift,它虽然很简单,但玩起来却非常得爽。玩家会在拥有一些武器和弹药的情况下,面对一波波递增的疯狂的敌人,它们都试图靠近你的位置。手枪和机关枪子弹穿透僵尸的时候会产生令人满意的咚咚声,但是丢掷飞刀和手雷的方法却有些奇怪——它需要你在马上扔出去的时候按住并拉掉引线,这和传统的先按住然后再扔出去的方式不太一样,当你的弹药快没了的时候,使用飞刀可以很好地解决弹药问题。

你可以将你的拇指按在HTC Vive控制器的触碰板上去选择武器,将手滑向虚拟屏幕上的扇形,并按压控制板来显示你已经选择的武器。弹出的菜单中间会显示目标枪支,这些枪支、弹药及治疗包是敌人所掉落的,你必须将它们拉过来使用。在这个游戏当中的特殊移动机制就是玩家实际上完全不用跑动。

《HordeZ》将玩家置于一块发光的悬浮板上,并自动地沿着一个路径前进。尽管这听起来限制性非常大,但整个视频游戏的设计完全都是围绕这一机制来的。刚开始的时候,敌人只会从一个方向袭来,而且必须跟随你走下一个窄窄的通道,这会让它们的侵略性减低。然而,不久之后玩家就会来到空旷地带,先是十字路口交汇的地方,最终会到达一片完全开阔的区域。《HordeZ》设计得非常棒,它能让玩家快速且平稳地学习到如何游戏。

这一移动上的技术让《HordeZ》看起来更像是游戏厅里面的射击游戏,而不是现代传统的FPS游戏。该游戏没有像《Virtua Cop》或者《Time Crisis》一样的躲闪系统,但它却努力让玩家不会有片刻的注意力分散:就像你已经投币来玩游戏,游戏会持续不断地惩罚你直到游戏结束,这样下一个玩家就可以继续玩了。但《HordeZ》也并不是一款游戏厅游戏,因此总会有下一次机会的。

从《HordeZ》在Steam上的官方主页上来看,它发行的时间将会是2016年5月1日。这显然将会首先在HTC Vive上发行,毕竟目前Oculus VR还没有公布Oculus Touch的发售日期。

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