从《Siegecraft Commander》看VR游戏行业

vr2Vr2 2016-5-16 586 0
VR 塔防/战略游戏 Siegecraft Commander

VR 塔防/战略游戏 Siegecraft Commander

根据报道,就在本周末Blowfish Studios 公布了旗下 VR 塔防/战略游戏 Siegecraft Commander 的新预告内容。从官方放出的预告片中,我们终于看到了这部横跨所有主流平台机种、通吃 VR 与传统显示模式的战略游戏真容。

尽管从第一印象和基本系统来看,我们很容易把这部作品与《王国保卫战》这种经典塔防游戏联系在一起,但和传统塔防游戏相比,Siegecraft Commander 明显拥有强得多的进攻性——各种炮塔不再仅仅是防御手段,更是长驱直入施展大纵深战术消灭竞争对手的进攻武器。不过,虽然你可以用不断挺进的炮塔和围墙大举进犯敌人,反过来你的对手同样可以利用相同的手段来对付你自己,好好施展你的战略头脑来打一场货真价实的阵地战吧。

和传统的战略游戏相比,Siegecraft Commander 的操作烈度明显要低得多,即便是用手柄而非键鼠同样可以畅玩其中——事实上,这部游戏不仅仅横跨了 PC、PS4 和 Xbox One 这些主流平台,Oculus Rift 和 HTC Vive 同样也存在于它的支持列表当中,最引人注目的是,这部游戏对于 VR 与非 VR 玩家是一视同仁的,无论你选择虚拟现实头显还是传统显示器,都可以毫无障碍地展开互动对战——OK,关键就在于此,有没有发现某些不对劲的环节?

倘若这部作品真如官方介绍的那样,不管是否佩戴 VR 眼镜都可以轻松进行多人对战,那么,这种游戏究竟有何价值有何必要登上 VR 平台呢?

换言之——除了作为「又一部可以让 VR 玩家体验」的游戏被媒体报道之外,这种挂羊头卖狗肉的作品对于 VR 游戏行业的进步还有什么实际意义呢?

答案不言而喻。

VR 固然是一片潜力无限的肥沃荒野,但如果第一时间涌入的都是这些大干快上无视质量只求骗一把就跑的投机商,那么再富饶的沃土也势必会在短时间内被消耗殆尽化为恶臭的赤潮泥沼——我们已经在智能手机游戏市场中见识过了这种困局,至于 VR 会不会成为下一个从摇篮阶段就开始腐化的牺牲品,让我们走着瞧。
 

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