谷歌的Daydream暗战Facebook的OculusHome平台 决战之秋见分晓

vr2Vr2 2016-6-14 529 0
 随着谷歌对其Daydream平台的发布, Facebook(以下简称FB)与谷歌在VR界的“战争”似乎也更有看头了。

五月中旬,谷歌在I/O大会上推出了Daydream虚拟现实平台,然而这个软件平台跟FB的OculusHome平台看上却很相似,不得不让人揣测,这是否加剧了FB与谷歌的竞争。

谷歌与FB的恩怨情仇

从互联网时代开始,谷歌与FB就结下了梁子。Youtube在2006年成立仅一年多的时候就被谷歌以16.5亿美元收购,十年以来一直是全球最大的视频网站,更是谷歌引以为傲的成就。然而好梦不长,在FB以33.2亿美元收购视频广告技术创业公司LiveRail并将其运用到FB不到一年的时间,便使得FB每日的视频观看次数超过40亿,这已远远超出YouTube。显然FB已替代YouTube成为用户最喜欢上传视频以及观看视频的地方。FB不仅在用户上传视频的数量上超过YouTube,并且在视频浏览量超过一百万的网站中,FB也遥遥领先于YouTube,YouTube十年做到的,FB一年就做到了,这不是打了谷歌的脸吗?

除此之外,谷歌在广告界曾经一直都是吸金大佬,然而这个地位也不断被FB撼动,一次次的被超越。在广告界,早已是FB第一,谷歌第二。一个后起之秀把大佬给比下去,成为广告营收最高的公司,这着实让谷歌没面子。不过,面对老前辈,FB这个年轻人倒是一点都不胆怯,早年间就曾发出豪言壮语,要谋杀掉谷歌,要链接世界。现在看来,FB正在以猎者快稳准的姿态将触角伸向每个可触及的地方,并试图将其他竞争者赶出罗网,这怎能不让谷歌疯狂?

Facebook创始人 马克·扎克伯格

而且从2008年以来,谷歌的员工就频繁跳槽到FB,这么多员工离职,究竟是被挖了墙角还是自己另谋高就,那就不得而知了。在前两年的收购浪潮中,两家公司也都卯着劲暗自叫板,这么多年来,明争暗斗的没闲着,就是为了保住各自在科技行业的主导地位。在听说FB收购Oculus,准备进入如此有潜力的VR产业时,Google自然不能无动于衷!

谷歌创始人 拉里-佩奇(左 ) 谢尔盖-布林(右)

VR界再争高低

在FB收购Oculus之后的一个月,Google就发布了Cardboard(当然,是Cardboard一代),然而消费者对Cardboard的反应却很差。给予的回馈是:不舒适、超级头晕、瞳距不对、漏光没有沉浸感……虽然差评如潮,但因Cardboard的售价低廉加上超低的入门门槛,(在美国只卖20美元)也让谷歌赢得了一年几百万的销量。

谷歌的Cardboard仅卖20美元,再想想FB以20亿美元收购的虚拟现实技术公司Oculus,感觉早年间的那个耳光又被还回去了。当然,Oculus是沉浸式虚拟现实技术的领先公司,它所生产的Oculus Rift所带来的虚拟沉浸感也是谷歌的Cardboard所无法相比的。但至少Cardboard却成为了是一种为大众普及虚拟现实技术的良好方式。在广大民众还不了解VR究竟为何物的时候,Google的Cardboard就算再丑,也是起到了教育小白用户的功能。先入为主,凭这点,谷歌也算是赢在了起跑线上了吧。

不过话说回来,难道说堂堂的谷歌公司真的想就凭着这么一个低廉的纸盒进军VR市场?这种不上档次的东西真能跟FB抗衡?不,这显然不符合谷歌的身份。其实Cardboard的诞生,只是谷歌为了让民众对VR有一个初步的了解。因为这些民众不但包含普通的玩家,也包含大量的开发者。最终通过民众的反馈,为Google提供了大量VR的信息,比如有哪些技术陷阱、开发者需要什么、玩家需要什么、手机公司需要什么等等。所有这些信息整理归纳到一起,为Google设计出优秀的DayDream提供了大数据保障。

DayDream

DayDream与OculusHome叫板?

在今年的Google I/O大会上 ,Google VR 方面的负责人 Clay Bavor 表示,过去开发者们一共开发出了大约 5000 万款 VR 应用,他们认为移动 VR 才是 VR 的未来,于是推出了一个名为Daydream的 VR 平台。这个平台由三部分组成:核心的 Daydream-Ready 手机和其操作系统,配合手机使用的头盔和控制器,以及支持 Daydream 平台生态的应用。然而这个软件平台跟FB的OculusHome看上去很相似。最主要的是,这个平台是开放性的,可以提供给第三方使用。FB的VR设备更像是一个游戏机,它只采用那些能够提供一流体验的应用,而谷歌正在向所有人敞开大门。

虽然谷歌声明,目前世面上暂时还没有一款手机能够支持DayDream。因此为了配的上这个平台,众多全球著名的手机厂商,如三星、小米、华为、LG和HTC都已经决定将在今年秋季推出Daydream手机或者头显。也就是说,过不了多久,无论你换哪一个品牌的手机,都能随心所欲的玩VR。

关于OculusHome真正能用的上这个平台的,可能还是只有Oculus的头显示吧。但是它的头显那么贵,作为一个基本还没弄明白VR是怎么回事的屌丝用户们,会有几个人去买呢?初玩VR,还是买个手机盒比较靠谱吧。FB也有手机盒,就是旗下的Oculus与三星生产的Gear VR,而且此眼镜盒还被一度誉为目前市场上沉浸感最好的VR眼镜盒。但是87君认为,这应该是在谷歌推出Daydream平台之前吧。毕竟Gear VR只能适配三星的几款固定机型,如果你不想用三星的手机,但是为了玩个VR,还得特意去买个三星的?哦,你可能会说,那谷歌的这个Daydream不是也对手机有要求吗?当然,人家只是对手机的标准由要求,但是你别忘了,人家各大手机厂商为了“配的上”这个谷歌系统,可是都在生产手机哦,所以针对手机的选择,自主性要更强些!而且谷歌还有一个最大的优势,就是它拥有庞大的安卓用户群,虽然FB也拥有安卓群体,但是数量上一定是远不及谷歌的。

OculusHome

决战之秋

DayDream对降低VR技术门槛,普及VR技术的作用是不可估量的。即使在短期内,它的效果可能不尽人意,会饱受诟病。但从长期来讲,他们在VR技术方面所做的这些努力,对VR产业来讲,影响将不亚于Android对智能手机的影响。

而且DayDream能给消费者带来大量优质的内容,比如之前观望了数年的老牌游戏公司也会加入到DayDream的内容生产中来。此外DayDream容纳了被遗弃的轻度玩家和非游戏玩家市场,在这么庞大市场面前,有谁能不心动?除了各式大大小小的游戏厂商以外,还有各种媒体、各种社交网络公司都会入驻。

当然,最后所有的赌注可能都落在了应用商店上,毕竟应用商店主要面向的就是消费者,这也是VR生态系统中的盈利的来源部分,只可惜的是,Oculus正在建设应用商店,而谷歌却已经拥有应用商店。FB是基于自己的Oculus平台,以此为拓展方向,而在Google Play上,与其兼容的应用数量超过了 1000 个;下载量也达到了 2500 万次,比起去年年初已经翻了 5 倍,这个数量估计是Oculus Rift暂时赶不上的,如此看来,这回谷歌还真是优势多多啊。但从Facebook的策略来说,能够作为目前已经成功打出高端VR设备品牌,并且积累了一部分高端VR玩家,FACEBOOK尽全力地在VR爆发之前锁定更多的高端VR玩家,是他走出与谷歌自身差异化竞争,并树立自身竞争力的一个关键一步。如果Oculus能通过提供核心SDK/API控制VR的分发和内容,就可能收获巨大的经济效益。

谷歌把Daydream这块招牌吹的这么响,让众多手机厂商都跟风而上,如此声势浩大的举动,对FB来说应该是个不小的压力吧。招牌出吹去了,但是能不能真Hold住,可能还得等到今年秋天出了结果才知道。这漫长的等待,总让人觉得心神不宁,既期待谷歌能凭借Daydream平台打一个漂亮的翻身仗,又担心FB被虐的太惨,如果说之前是暗斗,那么今年可能就是明争了。战雷已经敲响,龙争虎斗,究竟谁能称霸,也许只在今秋了!

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