360度全景视频和VR到底是什么关系呢?

vr2Vr2 2016-7-9 606 0
随着VR行业越来越火爆,大多360度全景视频被贴上了VR视频的标签,其实这是一种误解。不过,在VR初期,360度全景视频确实是一种教育、引导用户接触VR的有效途径,是通往VR时代的必由之路。

诺基亚OZO VR相机

2016年是VR元年,很多人不知不觉中开始频繁接触VR,甚至有些人已经成为VR的重度用户。根据国家广告研究院发布的《中国 VR 用户行为研究报告》,2015年中国购买过各种 VR 设备的重度用户为 96 万人,其中67.2%的人使用设备观看全景视频。那么,360度全景视频和VR到底是什么关系呢?为了理清楚这一问题,首先我们需要明白360度全景视频和VR视频的区别。

360度全景视频与VR视频

360度全景视频是由多个摄像头同时360度无死角对物体进行拍摄而成,更多强调全方位可见,更像是动态的全景图支持多角度播放。目前获取360度全景视频的方式有三种,实拍获取、CG制作以及实拍结合CG制作。

VR视频也是通过360度全视角立体拍摄,但需要通过CG、虚拟引擎等技术手段呈现与真实相媲美的虚拟场景。与360度全景视频最大的不同之处是,VR视频能够让用户完全沉浸到虚拟的场景中,并且能够在这个虚拟的世界中与虚拟环境实现交互。

目前,大多360度全景视频被贴上了VR视频的标签,其实这是一种误解。360度全景视频早些年已经存在,只不过借着VR热,又重新被人们关注。不过,在优质的VR内容十分匮乏的情况下,360度全景视频能够引导用户了解VR,是带领用户走向VR时代的引子毒品,同时也为VR视频的拍摄做好技术沉淀。真正的VR视频制作成本高,用户需要佩戴高端的VR头显,才能有很好的体验。

据报道,制作一部4分钟VR视频短片的成本至少需要60万。乐视VR内容中心负责人王辉曾直言,VR内容制作的资金需求巨大,对于国内众多的小型内容团队来说,制作一部VR动画的投入可能要赌上整个公司的资产。因此,VR视频的普及还有很长的路要走,现在还是360度全景视频的天下。

Google Jump

各巨头纷纷布局360度全景视频

根据高盛的预测,到2020年,VR视频用户数将达2400万,营收额高达8亿美元。鉴于VR硬件正在完善、优质内容极度稀缺的情况,不难预测在VR初期,360°全景视频将是VR视频市场的主旋律,市场规模巨大。因此,很多科技巨头已经纷纷布局了该领域。

Facebook在新闻推送服务中提供360度全视角视频内容,还发布了Surround 360度全景摄像机的相关设计。谷歌开通了其旗下视频平台YouTube的 360度全景视频频道,并发布了360度全景像机Google Jump。三星和诺基亚在硬件领域做了布局,分别发布了360度全景相机Gear 360和OZO。

纵观国内,乐视、腾讯、百度视频、爱奇艺、优酷土豆等都在360度全景视频领域不断发力,希望未来能够顺利过渡到VR视频。一些360度全景视频方案提供商也不端涌现,比如七维科技、互动视界等。支持VR视频与360度全景视频的软件更是层出不穷,比如橙子VR、 VR管家、极乐王国,VR热播、3D播播、乐视VR以及奇境VR播放器。在VR视频还不成熟的情况下,这些“伪VR”硬件和内容拉近了用户与VR的距离,对教育用户、普及VR概念起到很大的作用。

各厂商布局360度全景视频其实是在布局VR领域,毕竟全景视频是VR视频的基础。在VR硬件日趋完善,内容却极度匮乏的情况下,依靠全景视频能够先累积一定的用户,等VR视频在技术成熟、制作成本降下来后,再将用户过渡到VR视频内容上来就容易多了。从另一方面来看,360度全景相机的发展也为VR视频的拍摄提供了技术上的支持。因此,无论内容、还是硬件,全景视频都是通往VR视频的必由之路。


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