完美画质的太空VR体验游戏《Homebound》将于10月1日登陆Steam

vr2Vr2 2016-9-10 534 0

正文内容:

《Homebound》游戏界面

《Homebound》即将发布,下面是本文作者对这一游戏的评述。

这款新的VR体验游戏叫做《Homebound》。该游戏由一名经验丰富的3D艺术家创造,游戏中玩家将被置于一架破旧的正紧急迫降的飞船中。其中的一些震撼场景是我见过的最好的VR游戏画面。

毫无疑问,我们读者中有很大一部分人曾在其他游戏中有过穿越地球大气层进入广阔无垠宇宙的完美VR体验。但是假设这一游戏同样也可让玩家登上一架虚拟的破旧飞船,并飞驰回穿过大气,最终撞上地面迎来毫无疑问的结局。这样,是不是一下子提起了你的兴趣呢?

飞船内部画面

让我们深入《Homebound》背后。拥有九年游戏产业经验的3D艺术家以及《Homebound》的唯一开发者——Wiktor Öhman,将这一游戏称为“一次超凡的VR体验”。《Homebound》是一款在虚幻引擎4上制作的VR游戏,它会使玩家经历一系列的突发事件,由玩家逃离一个不知因为什么原因正在瓦解的小型空间站开始。而玩家所要做的,就是在一系列设定的令人毛骨悚然的事件中生存下来。

 

《Homebound》内置情节十分紧张刺激

令人感到震撼的还有《Homebound》的视效细节,除了一些极好的灯光还有不赖的产品设计和打磨,这一切看起来似乎远超过了一个人所能做的。Öhman在瑞典公司Quixel工作,他自称是计算机图形工具领域的重要人物,曾为Tesla、ILM以及NASA这样的公司服务过。

我们询问Öhman是什么启发他去呈现这么一款庞大的游戏,Öhman 说,“我一直是一个狂热的科幻迷,我也一直密切关注着美国太空探索技术公司(SpaceX)的动态,我设计这款游戏的初衷是想要创造出一个SpaceX风格的空间环境,类似于Dragon V2飞船的原型。”

关于为何选择使用Epic的虚幻4引擎, Öhman表示:“在创造这些环境的时候,我不断想象所有这些可能在环境中发生的酷炫情景,所以我开始调查UE4的Blueprints系统会怎样将这些想法实践出来。我之前从未使用过Blueprints或者撰写过脚本,所以这些对于我来说都是陌生的。这些都发生在虚幻引擎4获得更好的VR支持前后,我想我也应该去尝试一下开发VR游戏。这些事情似乎都是顺其自然发生的,毕竟UE4的开发环境很棒还有许多炫酷的素材。在这一过程中有很多的第一次,我也学习到了许多,但我还是被UE4的简单易学震惊到了。”

《Homebound》的画面令人感到震撼

这款游戏将同时支持HTC Vive的空间定位和Oculus Rift的游戏手柄,并且这一游戏已经通过了“Steam绿灯计划”,并将在10月1日登陆Steam平台。
 

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