三大因素助力VR浏览器将成为未来主流

vr2Vr2 2016-9-11 535 0

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SketchFab上的WebVR场景:“火星一号”的截图

2016被称为“虚拟现实元年”,一年中出现了很多行业的里程碑。其中最耀眼的当属,Vive和Oculus开始向消费者发货,谷歌宣布Daydream平台,小米和腾讯也将推出头显。而下一个大事件或许就是Playstation VR的发售了。

既然头显已经发售,人们的注意力便开始转向内容。虽然游戏、互动以及视频工作室开始竞相争逐创造内容,但是产出量依然没有早期使用者希望的那样多。同时VR应用商店现有的监管以及所有权方式,意味着未来将有很长一段空窗期,等待更多应用产品的出现,以及让用户了解什么内容在哪里可以获得,以及适配哪样的头显。

可喜的是,有一个“VR潜力股”正在出现,虽然其目前大多时候都被忽视,这就是WebVR:在头显中以一种不可知的方式分发以及显示VR内容,并且让开发者可以直接通过网页浏览器的方式将VR体验分享给用户。

虽然已发货的头显抢尽了风头,2016年对于WebVR来说依然很显著。上个月,WebVR 1.0出现在了Firefox上,并且将准备在年底,于Chrome上从测试版本发展为稳定的正式版本。Microsoft刚宣布Edge浏览器将支持WebVR。简单来说,我们正处于VR在网页上的转折点。它将成为现实。你甚至已经可以将自己传送到火星上,只要在浏览器中点击一下鼠标即可。

SketchFab上的WebVR场景:“火星一号”的截图

目前大多数的VR内容都是工作室出品的游戏,需要付费下载。但是如果VR想要成为下一个巨大的电脑平台,一大部分内容都需要由用户产出,其形式也需免费并基于网页,并且不能仅仅局限于游戏这一个方面。

所以,为什么WebVR是VR的未来?下面是几个原因

  • 分发

一个围绕着VR世界长久不衰的问题是:我们怎样才能让人们再次使用头显。行业内容现在的答案是用应用商店将内容代入头显。WebVR带来了更有扩展性的解决方案,将头显带向内容。我们应该注重如何将内容传送到用户的“常住地”,也就是社交媒体、招聘网站、博客、论坛贴吧、搜索引擎等等,这些在线发布平台已经有了比应用商店更加庞大的群体,它们已经在分发音乐、图片以及视频了,VR是下一个。

  • 跨平台

VR现在非常碎片化。几乎每一周都有新的VR头显面世,有着它自己的一套系统(应用商店,手柄等等),WebVR花费了不少功夫完善了跨平台适配能力。换句话说,不管你的内容最初想要适配哪个头显,它都能在WebVR上给所有平台展示。

  • 即时性

这是2016年,没有人想要等待东西下载了,他们想要在点击之后立刻得到内容。WebVR是目前唯一能让你在点击之后,立刻得到VR内容的平台。

WebVR不意味着我们不需要应用商店,高端游戏还有大型电影依然比较适合下载体验,许多用户也还会去应用商店寻找内容。而WebVR最棒的就是,完全适配本地应用以及应用商店分发。相信会有更多的本地应用尝试WebVR内容,这样它们也可以从商店分发中获利,同时享受网页这个大平台的优势。
 

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