EA高层:明年VR会成为核心产业的一部分

vr2Vr2 2016-10-3 425 0

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2016年手游市场上半年依旧火爆,共上线的5500款新手游收入可观,上半年涉及游戏产业的并购、募资等事件涉资逾1655亿元,在经历了手游产业爆发式增长后,优质IP+游戏产品依然成为手游领域的发展主方向,而VR或许也能利用优质IP开拓新的市场领域。

目前VR游戏仍处于起步阶段,《Pokemon GO》(精灵宝可梦GO)的“IP+AR技术”游戏模式被市场充分认可,以至于提前的布局AR战略赢得千万级数庞大的用户基础,有人说未来游戏行业的核心趋势在于手游,不过VR+优质IP一样可以套用手游的公式,来保证公司业绩稳定增长。

明年VR或将成为核心产业

目前VR市场需要强大的用户基础,虚拟现实的尴尬在于用户认知度并不高,许多人只知道有虚拟现实产业的存在,但并不了他们所带来的影响在整个行业中的作用。

近期,EA执行总监Andrew Wilson在接受电视台的采访上就有说过这个问题,他表示:“在2017年你就会看到(它们成为核心部分),在2018年它们会壮大,但你可能需要等数年的时间才会看到它成长为一个大型的产业。”

目前由于VR硬件还不够成熟,VR游戏数量增多但质量并不好,用户体验差给虚拟现实行业带来了不少的影响,不过,一向以优质IP和游戏著称的索尼公司,将在10月13日带来了旗下的得意之作PlayStation VR头显,并将发布50款VR游戏,或许有些人对他们抱着巨大的希望,在某种程度上,索尼的VR布局对整个虚拟现实行业起到一个“推进器”的作用。

IP授权将成VR发展的新方向

通过律师事务所Perkins Coie发表的一份报告,其中显示虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术面临着最大的法律风险,就是IP的授权问题, Perkins Coie采访并调查了650名用户,其中包括企业家、技术员以及投资人、用户等等。

  • 15%的受访者认为围绕消费者隐私和数据安全的法律风险会困扰AR/VR技术的发展;
  • 25%的受访者认为关于IP和数据隐私的法律限制有很多;
  • 27%的受访者表示,在AR.VR产业中谈判授权条款和IP权利时存在困难;

优质的IP对VR游戏、视频等领域有着巨大的推动作用,有“风险”的地方就有“商机”,风险越大商机就愈发明显,此前Perkins Coie的联合主席Kirk Soderquist在接受WIPR的采访时表示:“大部分受访者或许都会选择技术和IP授权,因为从受欢迎的游戏系列中获取授权并不容易,而且价格昂贵。如果要从主机和PC端热门的游戏获取IP授权可能会很困难,价格昂贵,也很麻烦。”

也正因为初期IP和VR的“不协调性”让不少厂商吃了亏,不过目前多家游戏厂商将触角伸向了VR游戏,涉足人工智能领域,比如三七互娱、游族网络等等,他们针对内容产业链进行了初期的布局。

总结

随着VR硬件逐渐升级、成熟,VR内容产业将获得资本更多的青睐,对此,在当前VR游戏数量激增、质量参差不齐的情况下,能够对经典游戏或影视IP进行VR游戏内容研发的企业将享受优质IP所带来的粉丝红利,结合高水平运营、有望打造VR游戏领域的爆款,任天堂的《口袋妖怪GO》就是最好的例子。
 

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