国产VR游戏天怒人怨,遭玩家八种语言怒骂

vr2Vr2 2017-6-30 383 0

今年5月20日,一款由国内游戏厂商打造的VR塔防游戏《守墓日记VR》经过青睐之光票选成功上线Steam。游戏开发商为CoolGame,发行商为杭州喜悦动漫,游戏根据后者的国漫IP《守墓日记》改编。

《守墓日记VR》采用了时下比较流行的射击+塔防玩法,玩家需要一边设置陷阱一边通过弓箭射击来抵御怪物的入侵。从游戏介绍来看,《守墓日记VR》给玩家提供了丰富的道具和关卡,游戏玩法也比较丰富。

但是,来自第三方统计平台的数据显示,这款VR游戏的实际表现却并没有预想中的好:正在游戏、今日峰值及近期游戏时长均为0,游戏所有者的数据范围甚至已经降到了负数。这也就意味着:大部分购买《守墓日记VR》的玩家均已退款,就算没有退款成功,该游戏也已经无人问津!

而且,在《守墓日记VR》下方的评测中,还有一个非常醒目的差评:

而且,在《守墓日记VR》下方的评测中,还有一个非常醒目的差评:

为了发泄,玩家甚至用8国语言和附带挑衅的手势表达了自己对于开发商和发行商种种恶劣行径的不满。

为了发泄,玩家甚至用8国语言和附带挑衅的手势表达了自己对于开发商和发行商种种恶劣行径的不满。

就连写个差评都这么用心,究竟是怎样的遭遇,才能让一位拥有4600+游戏内容的Steam资深玩家如此歇斯底里呢?经过笔者的调查,在这个差评的背后,实际上是游戏发行商杭州喜悦动漫的无下限作死式营销:

“你玩游戏,我买单”,城会玩!
“你玩游戏,我买单”,城会玩!  随着《守墓日记VR》的上线,一个ID名为JoicyStudio(喜悦动漫的英文名)的用户在Steam游戏论坛上发起了一个“寻找热爱游戏的你”的优惠活动。他表示,只要玩家购买游戏且在线时长超过2小时(Steam平台上玩家体验游戏超过两小时将无法退款),并向官方发送相应的证明邮件,即可获得“你玩游戏,我买单”的机会。也就是说,只要完成了该免单活动的任务,官方就会通过第三方平台返还玩家购买该游戏的款项。

乍一看,这样的营销活动可谓双赢:一方面,游戏厂商可借助这样的活动提高玩家数量和游戏销量;另一方面,玩家又可在此活动中获得免单畅玩游戏的机会。这种通过第三方退款的营销方式无可厚非,许多游戏厂商都屡试不爽,甚至已经成为一种Steam上的潜规则。只不过,作为游戏发行商的喜悦动漫,在推出免单活动后却又失信于人,显然是玩脱了!

据这位愤怒的玩家表示,当他完成任务并发送邮件给官方后,退款事宜被一托再拖,最终石沉大海。随后,在被喜悦动漫无情戏耍之后,该玩家就在游戏评测中给出差评并言辞激烈地曝光了游戏发行商的失信行为。

在笔者看来,此类营销方式虽然并不值得提倡,但是,玩家在面对游戏厂商这种诚意之举时,大多都会睁一只眼闭一只眼,游戏好不好先不说,国产总得支持下吧?但是,作为游戏发行商的喜悦动漫,不但失信于人,还把玩家玩弄于鼓掌之中,就已经上升到是否“诚信”的问题上了。

至于为什么喜悦动漫会理直气壮地戏耍玩家?可能是因为这个:

这文字游戏玩的,就服你!
这文字游戏玩的,就服你!  看见没?人家只说是有“机会”,并不是所有买完游戏再玩俩小时的人都给退款!

随着更加深入的调查,原来,早在《守墓日记VR》上线青睐之光时,该游戏就曾存在刷票的嫌疑!游戏上线后,喜悦动漫仍然如法炮制,才会进一步加重“诚信缺失”等问题。不过,就算喜悦动漫丧失诚信毫无下限,这跟游戏本身的品质也没有直接的关系,如果仅仅因为一次作死式的营销就葬送掉一款好游戏的话,那么,作为游戏开发商的CoolGame岂不冤死?

为了一探究竟,笔者还真的花了68块钱购买了《守墓日记VR》,准备以身试法:

讲真,刚进入游戏时的动画还是很酷炫的,但是,从游戏开始的那一刻起,就开始了全程“辣眼睛”的VR体验。总的来说,游戏的画质并不高,建模也很粗糙,最关键的是,在这种渣画质的前提下,游戏竟然还会出现掉帧和卡顿等现象!WTF?

所以,在笔者苦苦坚持了7分钟之后,最终还是绝望地退出了游戏。

当然,《守墓日记VR》也难逃被笔者退款的命运,反正官方又不会真的给我们退款~

当然,《守墓日记VR》也难逃被笔者退款的命运,反正官方又不会真的给我们退款~

这种糟糕的游戏体验不禁让笔者想起了某个玩家在那个活动贴下方的留言:

刚开始还觉得这位玩家的言论有些偏激,但当笔者以身试法之后,已对这些老司机的判断标准深信不疑!

刚开始还觉得这位玩家的言论有些偏激,但当笔者以身试法之后,已对这些老司机的判断标准深信不疑!

实际上,任何游戏从上线、营销、运营到更新迭代,都是一个接受市场检验的过程,好的游戏不会被失败的营销埋没,同时,坏的游戏即使再怎么营销也会被淘汰。而对于这款惨遭玩家骂娘的《守墓日记VR》来说,它也许并不是最垃圾的VR游戏,但游戏发行商毫无下限的作死式营销,显然已经让这款游戏彻底失去了回旋的余地。要知道,再差的游戏体验都能通过优化改善,但如果失去了人心,就注定会走向死亡。

厂商之对于玩家,竟然连自己的衣食父母都敢耍,你不死谁死?

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