Oculus将考虑开放第三方接口

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去年,Oculus 的几个行为曾引起 VR 圈的争议,让一大批开发者和玩家不爽。

1、资金扶持开发者的先决条件是游戏只能由 Oculus 独占

2、封杀 Revive (一款能让 Vive 玩家玩到 Rift 游戏的越狱软件)

但 VR 行业经历从 2016 年到 2017 年这一年的发展后,发生了很明显的变化,我们从 Oculus 态度的转变中就可以看出。

上周,Oculus 在旧金山举办了新闻发布会,Rift 的负责人内特·米切尔(Nate Mitchell)表示,第三方 VR 头显可以以两种截然不同的方式接入 Oculus 生态系统。

第一类是“Oculus 合作伙伴”头显。

比如三星 Gear VR,Powered by Oculus(意味着它使用 Oculus 的内容平台)。从表面上看,今天 Oculus 向更多的合作伙伴开放了生态系统,支持他们的加入,不过现在除了 Gear VR,我们暂时还没听到有其他伙伴。

第二类是“第三方”头显。

“第三方”代表那些完全由另外一家公司开发的头显,没有 Oculus 的参与,而是希望通过某些官方的方式接入 Oculus 生态系统。但是现在,这个选择并不存在,Rift 是他们生态唯一的守门员,除非在他们的条件允许下,否则你进不了前门。

现在Oculus 容忍像 Revive (一款能让 Vive 玩家玩到 Rift 游戏的越狱软件)这样的解决方案,它们打开了 Oculus 生态系统的后门。但这对 Oculus 和用户来说都不是理想选择,因为 Oculus 可以随时关闭这扇后门,Vive 用户并不能永久访问 Oculus 的内容;其次是控制器支持的问题,如 Oculus 的游戏显示只能兼容 Touch,这可能会让游戏的控制很难学,或导致尴尬的按钮映射,让游戏变得难玩。

米切尔表示,他们有志使 Oculus 生态系统成为 PC VR 的“中心”。

米切尔说:“我们有一个愿景,让更多的头显连接到 Oculus 平台。其中很大一部分实际上是 OpenXR 计划,Oculus 是该组织的主要贡献者之一。不是所有公司都是 OpenXR 计划中的一部分,但总有几个人是很活跃的,我们帮助这一代的 VR,以及我们看到的未来找到真正的规范。所以这并不是不可能实现的,将来你购买一个不是由 Oculus 合作伙伴制造的头显,也可能会进入 Oculus 平台,让你把喜爱的 Oculus 内容放在眼前。”

OpenXR 是由 Khronos Group 公布的一个 VR/AR 标准,将致力于规范 VR 行业标准,帮助游戏开发者支持更多的硬件平台。OpenXR 委员会成员包括 Oculus、Valve、Unity、Epic、三星、谷歌、英特尔等。

当记者问及米切尔,未来 OpenXR 是如何让其他头显可以透明的连接到 Oculus 生态系统时,他的回答很谨慎,似乎表明,仅仅完成 OpenXR 的标准并不一定意味着 Oculus 已经准备好打开大门了。

“让第三方 VR 头显连接到 Oculus 最好的办法是什么?OpenXR 是实现这个未来目标的一部分。它不是唯一可以实现的方式,但我们认为是关键因素之一。以这种方式,会让我们业内的一些人非常兴奋的。”米切尔说。

去年的时候 Oculus 内容主管杰森·鲁宾(Jason Rubin)还坚持认为平台独占内容是打开市场的唯一手段,而现在 Oculus 已经开始考虑做大它的生态系统,但这一转变让我们坚信,Oculus 的策略是应对市场的暂时手段,最终,大家都想建立一个标准的 OpenXR,因为只有这样,才能让整个 VR/AR 行业快速发展。

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