Oculus在SDK中新增八大VR行动机制 为玩家提供更舒适的VR体验

vr2Vr2 2017-10-22 432 0

令玩家在VR中感到舒适是任何优秀体验的第一步,但到目前为止还没有一种适用于所有类型游戏的行动机制。为此,Oculus携手Crytek向我们分享了一系列的VR游戏设计经验,VR2也曾有报道Oculus与Crytek联手探索的这8大VR行动机制。现在,Oculus已经把8项新的实验性行动机制方法添加至SDK之中。

Oculus鼓励开发者探索这种实验性行动机制选项。他们指出,看上去会有损沉浸感的特定方法不一定会降低VR带给用户的冲击力或享受,因为玩家可以“更习惯,容忍或适应”各种舒适行动机制方法。

“静态世界”方法进行了一些改动,目的是确保用户除了动态的VR世界外还能一直感知到一个静态的VR世界,一种“驾驶舱视图”的形态,用于《Lone Echo》和各种“攀爬”游戏中的运动控制行动机制,以及一些涉及不匹配视觉风格的独特概念和“背离任何静止概念”的“人为倾斜”。

 

以下是8种新添加的行动机制类型:

  • Artificial Tilt
  • Counter Optic Flow
  • Unreal World Beyond Static Cockpit
  • Process Reducing Relevance of Mismatch
  • Ski-pole World Manipulation
  • Portals into a Static World
  • Window into the Moving World
  • Emerging Static in the Periphery

部分方法难以进行解释或想象。Oculus提供了一个测试应用程序的源代码,这样开发者就能自行体验每种方法。

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