在游戏和VR中,沉浸式音频扮演着很重要的角色。然而,现在并没有一个共同的框架。能够适用你的电脑的设备,并不一定能适用你的手机。对此,谷歌想要解决这一问题,它推出了一款名为Resonance Audio的空间音频软件开发套件,可以在包括Android、iOS、macOS、Linux和Windows在内的多种设备和平台上为游戏、VR、AR和360度视频提供空间音频。
该技术借鉴了谷歌的VR音频设备,实时地将大量3D音频资源空间化,即便是在手机等低性能的硬件设备中。同时,它还能根据运行情况,降低性能影响。
在所有的平台上,Resonance Audio不仅可以控制声音的来源,还可以控制它的传播方式。例如,你可以缩小它的传播范围,或者让它在你面对一个物体时声音更大。当你接近一个源时,它会自动产生近场效应,这在VR应用中至关重要。该技术可在多个引擎中使用(包括Unreal和FMOD),如果你使用Unity构建的话,有一个优势:你可以预先计算特定环境的混响效果(比如,一个回音室),这样它们就不会消耗太多的处理能力。
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