Electronic Arts宣布将以3.15亿美元的现金和股票收购Titanfall制造商Respawn娱乐公司,再加上1.4亿美元的可能奖金。这笔交易可以为第三方电子游戏大发行商带来一个新的长期专利权,让EA在价值数十亿美元的第一人称射击游戏类型中拥有诸如Titanfall,Battlefront和Battlefield等物业的优势。
如果Respawn达到其奖励目标(即奖金),总购买价格可能达到4.55亿美元。该交易包括1.51亿美元的现金,1.64亿美元的Respawn限制性长期股票赠款,以及1.4亿美元的变动收益。这是很多钱,它显示了什么是危急关头EA排队特许经营,可以在未来几年还清。这也显示了这个价值1080亿美元的游戏产业的赌注有多高,因为你认为像Respawn这样的公司可以作为一个独立的游戏工作室存在。
Respawn首席执行官兼创始人Vince Zampella在接受GamesBeat采访时表示:“从工作室开始,我们已经合作了很长时间。 [收购]不时出现。问题是,我们在这个行业,我们如何采取下一步做更大,更好的游戏。我们认为需要更多的资源来制作更大的游戏。“
EA执行副总裁Patrick Soderlund在接受采访时表示赞同赞佩拉的观点。
“我们想要有最好的游戏。我们有良好的关系,“Soderlund说。 “创造自由仍然在这里:DICE,BioWare,我们的工作室拥有创作自由和创造性的完整性。这就是让这些工作室做出好游戏的原因。“
此举将使EA能够与Respawn更紧密地协调开发和发布游戏。据报道,去年“泰坦陨落2”的销售遭受了重创,因为它的发布距离“战地1”的登场太近。10月21日,DICE射手首次亮相,EA于10月28日发布了Respawn的泰坦陨落2。
Respawn Entertainment首席执行官Vince Zampella谈到VR
使命召唤系列的两位创始人Vince Zampella和Jason West成立了Respawn。 Activision在2010年解雇了他们,因为他们计划堕落到EA运营的新工作室。这起诉讼非常激烈,并将EA纳入与Activision的诉讼中。但是这些公司在2012年落户,West和Zampella也是如此。 West离开了公司,但Zampella仍然是CEO。 EA资助并发布了Respawn的第一款游戏“Titanfall”,该游戏在2014年首次亮相。该游戏是一个多人游戏的射手,赢得了75个顶级奖项,包括在墙上跑步和步兵与巨型机甲之间的战斗等创新。
泰坦陨落2也是一个创新,增加了一个时间旅行机制,使玩家可以解决复杂的难题,游戏也有一个单人战役。 Zampella还资助了一家制造手机游戏的公司Titanfall Assault,Particle City开发,Nexon在8月份发布。最近,Zampella宣布Respawn正在为Oculus Rift VR耳机制作虚拟现实游戏。那场比赛是为2019年设定的。
与此同时,EA和Respawn今天表示,Respawn正在制作Titanfall系列游戏中的一个新游戏,这个游戏是在星球大战世界里设置的,还有一个没有游戏头衔的VR游戏体验。赞佩拉说,“星球大战”的游戏“非常棒”。
“重生星球大战”游戏的意义重大,部分原因是EA刚刚关闭了位于加利福尼亚州红木城的70人的Visceral Studios,并将其作品重新分配到了加拿大温哥华的一家工作室。 “神秘海域”系列的创始人之一艾米·亨尼格(Amy Hennig)加入EA来开发这个游戏,但是这个项目处于新的领导地位。当被问及这是否是一个问题时,赞佩拉说不。而索德伦说,关闭内脏和购买重生是没有关系的。
“这是一个创造性的决定,”Soderlund说,这与创作游戏的创作过程有关。
但是Zampella表示,提醒Respawn必须在游戏中取得成功,并想办法更成功。他说粉丝们不应该担心收购会改变什么。
赞佩拉说:“对于球迷来说,我的信息是我们还在重生,我们将会把事情做得更好。” “这并没有改变Titanfall的未来。只有积极的东西来自它,就像更多的资源一样。“
Respawn正在为Oculus Rift VR耳机打造非Titanfall非星际大战游戏,Zampella和Soderlund都表示这笔交易没有任何变化。
当被问及Respawn是否将EA拖入VR时,Soderlund说他并不觉得这是事实。
Soderlund说:“我们是媒体和沉浸感以及VR能做什么的大信徒。
泰坦陨落2
Electronic Arts首席执行官Andrew Wilson在一份声明中表示:“我们亲眼目睹了Respawn世界一流水准的开发工作室,拥有令人难以置信的远见,深厚的才华和鼓舞人心的创造性思维。 “我们很长一段时间
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