NVIDIA通过眼球追踪,来实现注视点渲染技术

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去年,为了提升VR游戏的画质和文字清晰度,NVIDIA发布了可变速率超采样(VRSS)功能,该功能基于Turing架构显卡中的VRS功能,特点是无需写代码,同时可在不降低显卡性能前提下,进一步提升游戏动态渲染效果。

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今天,NVDIA发布升级版VRSS 2功能,新版将支持具备眼球追踪功能的VR头显,也就是说可以通过眼球追踪功能,来实现注视点渲染技术,进一步优化VR画面质量。NVIDIA表示:我们与Tobii合作,实现了VRSS与眼球追踪的集成,而惠普Omnicept将会成为市面上首款,支持眼球追踪和VRSS注视点渲染的VR头显,它将结合Tobii的眼球追踪技术和NVIDIA VRSS 2功能。

目前,VRSS 2功能已经登录GeForce R465版驱动更新,你需要通过NVIDIA控制面板来启动VRSS。

据了解,由于VRSS基于Turing架构,因此仅图灵架构显卡支持此功能。也就是说支持VRSS 2的显卡仅包括NVIDIA RTX系列,使用该功能的应用则需要支持DirectX 11、正向渲染和MSAA抗锯齿功能。

与VRSS 2相比,第一版VRSS仅支持静态注视点渲染,主要是提升你眼前中心画面的分辨率,降低余光部分的分辨率,从而实现优化GPU算力的效果。据悉,视觉中心部分的画面可实现高达8倍的超采样。VRSS 2将支持动态的注视点渲染,在眼球追踪功能的帮助下,动态调节和优化分辨率和采样率。

此外,为了进一步简化该功能的应用和集成,现有支持VRSS的应用无需做额外的改动,即可支持VRSS 2动态注视点渲染功能(前提是该应用支持DirectX 11、正向渲染和MSAA)。不过,目前想要在应用中加入VRSS 2功能,首先需要向NVIDIA提交申请,如果应用通过VRSS 2能够得到提升,变可以得到VRSS 2更新。

目前,兼容VRSS的游戏如下:

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硬件方面,VRSS 2将支持惠普Reverb G2 Omnicept,未来还将支持Vive Pro Eye、Varjo等VR头显。

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