苹果将在虚拟现实和增强现实领域如何布局?

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华尔街分析师认为,随着虚拟现实和增强现实技术的快速发展,身为科技界巨头的苹果并不会错过这场“盛宴”。该分析师认为:“虚拟现实和增强现实是消费电子技术的下一个自然演变,这类技术尤其适合应用于 iPhone 的生态系统。”

那么苹果如果加入这场“战争”的话,又将会带来怎样的效应呢?

首先我们要弄清楚虚拟现实和增强现实的概念,虚拟现实(Virtual Reality,接下来简称 VR)通过综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。而增强现实(Augmented Reality,接下来简称 AR),是在虚拟现实基础上发展起来的新技术,是通过计算机系统提供的信息增加用户对现实世界感知的技术,并将计算机生成的虚拟物体、场景或系统提示信息叠加到真实场景中,从而实现对现实的“增强”。

  • 市场前景

根据研究公司在 2015 年第二季度得出的报告预测,到了 2020 年,VR 和 AR 的市场规模(价值)将会快速扩大。倘若苹果加入这一领域,其价值还有望进一步增加。如果这些推测都成为了现实的话,苹果作为早期的 VR 和 AR 游戏平台和相关硬件的参与者,必定会有丰富的收获。目前的众多数据还不足以反映出目前 VR 和 AR 市场的火热,要知道很多数据还不包含 VR 和 AR 技术的非商业用途领域。

如果苹果要加入这一领域,势必会面临强势的竞争。要知道,苹果是科技行业里至今尚未宣布任何 VR、或者是 AR 计划的主要科技公司之一。而与此同时,Facebook 已经在 2014 年以 20 亿美元收购了 Oculus,一家 VR 头戴式设备公司。另外在今年的 1 月,微软也宣布了其 AR 计划-HoloLens。在不少分析师看来,VR 和 AR 市场的最大变数将会是微软,凭借着 HoloLens,微软可能成为该领域的“明显领先者”。而其它对手也不容小视,包括三星发布了多款 VR 头盔,HTC 的 Vive,索尼大法的 Project Morpheus,另外也不能忘记谷歌的 Google Glass(尽管发展艰难)。

随着 VR 和 AR 相关的技术难度被攻克,VR 和 AR 设备的成本下降随之带来的是更多相关的消费级别产品,当这些产品变得不再昂贵的时候,就会有越来越多的用户希望进行体验。苹果可能会再一次成为“后来者”,以往的历史可以证明苹果不会轻松进入一个新的产品领域,而是通过内部研发技术或收购来融入苹果的 DNA。VR 和 AR 市场的收入主要可以分为三大类:内容、硬件(分销)以及软件平台,而这些又都是苹果比较擅长的领域,现在就看苹果是否瞄准这个市场了。

  • 线索暗示

苹果对于新产品新领域的计划一直都是相当保密的,但这并不代表我们就不能从中找到些许蛛丝马迹。分析师艾维斯认为,苹果 2016 年在 VR/AR 方面将会有大动作,但不会推出任何消费级产品。相反,苹果更可能倾向于内部开发和收购来获得相关技术,为日后的产品作铺垫,尤其是为了继续构建苹果的生态。

远的不说,就在刚刚过去的 2015 年中,苹果就针对混合现实市场下了几步棋子。首先是在 2015 年 5 月收购了 AR 初创公司 Metaio,在该公司的网站上 Metaio 形容自己是“增强现实和计算机视觉的先锋”,你可能之前并未听说过这家公司,但这是苹果一贯的典型收购。另外在 11 月底,苹果收购了一家位于苏黎世的虚拟现实创业公司 Faceshift,该公司以开发表情动作捕捉系统为主,这也被认为是苹果在 AR 方面的又一个动作。

专利方面,苹果在 2015 年申请了一项与 AR 技术相关的专利,该技术利用 AR 来提高iPhone导航性能。结合 iPhone 摄像头和应用,以用户周围实景覆盖为基础,该技术可以生成虚拟地图,来呈现周围建筑的内部景象。在去年 2 月,苹果的一项专利描述指出可以将一台头戴式显示设备和 iPhone 等移动设备结合,从而变作虚拟现实的显示屏。

另外,还包括那些大大小小的相关人才招聘。

  • 结语

如果苹果在 VR/AR 市场上推出消费级的硬件产品可能并没有绝对的优势,但不要忘了苹果在软件方面的垂直整合能力,VR 和 AR 技术所带来的效益和收入不仅仅来自硬件,软件和平台服务的布局对于苹果来说或许才是最有吸引力的。苹果可以将 VR/AR 技术应用在现有的设备当中,其丰富的生态内容也可以帮助苹果推动硬件产品的分销。另外考虑到苹果的业务过多地依赖于 iPhone,开辟一个新的市场或许能够带来新的机遇。当然,也少不了挑战和障碍。虚拟现实和增强现实,又是否会成为苹果的下一个 One More Thing 呢?

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