VR将如何改变次世代游戏—从两大主机开始

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虽然在写这篇文章之前还不清楚PlayStation 5 和 Xbox Two 的发布日期,但许多玩家仍然期待着下一代游戏机。微软将致力于缩小与索尼当前一代游戏机 PlayStation 4 的差距,然而,索尼也会继续研发新主机巩固其游戏机霸主的地位。

    其中一个最有可能定义下一代视频游戏的是正在兴起的拟现实技术。但玩家在一定程度上对这项技术还是比较模糊,因为到目前为止还没有一个正式的系统发售。随着 Oculus Rift 和 PlayStation VR 的推出,相信不久后我们便能知晓拟现实在游戏机平台上是否能够成功。

    虚拟现实将如何影响 PlayStation 5 和 Xbox Two 呢?这里有六个关键因素是索尼和微软需要考虑和处理的。


PlayStation 5 和 Xbox Two —— 真正的新一代体验

    虚拟现实最主要的优势是,该技术可以帮助 PlayStation 5 和 Xbox Two 实现一个真正的新一代游戏体验。并不是说 PlayStation 4 和 Xbox One 的游戏已经让消费者感到乏味了,只是以现有的技术,能做到的只有那么多。游戏是非常畅销的产品,虽然我们已经在当前的游戏机上看到一些优秀的游戏。但仅凭借索尼和微软的 PlayStation 4 和 Xbox One 的游戏继续去吸引消费者已经是相当有限了。

    虚拟现实有能力为大多数骨灰级玩家提供一个从没有过的游戏体验。虽然不确定这项技术能否走向成功,但一些大型开发商已经签署了制作游戏的合约。虚拟现实可以提供一个身临其境的体验,它带来了跨时代的兴奋感,不过目前的消费版游戏还没有公开销售。

吸引休闲游戏玩家

    PlayStation 5 和 Xbox Two 在视频游戏产业巴尔干化的时代生存了下来。游戏机曾一度主导着视频游戏的繁荣,今天他们必须与众多的设备竞争,比如苹果,它就连最近新出的电视盒也有一个重要的游戏功能。

    任天堂的 Wii 游戏机曾经吸引了数以百万的休闲玩家——虽然最后任天堂没能留住这些玩家,但它会继续以创新的新产品吸引他们。索尼和微软应该希望虚拟现实在 PlayStation 5 和 Xbox Two 上可以做类似的事情,提供一种跨时代的体验用来吸引一些不是专注于特定平台的玩家。但是这将依赖于实现前所未有的游戏质量,所以早期的虚拟现实系统在当前一代的布局将至关重要。


VR将如何改变次世代游戏—从两大主机开始


不断发展的技术

    与 PC 机相比,传统游戏机的弱点是无法轻易升级。虚拟现实是一个正在发展的平台,可能不完全适合游戏机。我们当前所接触的游戏机都是有存活期限的,这是令人担忧的理由之一。但至少它可以引发索尼和微软考虑生产 PlayStation 5 和 Xbox Two 的设备灵活性。他们可能需要与虚拟现实一起成长,让平台变得更加受欢迎和重要。

强大的PC/游戏机设备

    根据前面几点,也有人提出 PC 平台比游戏机更适合虚拟现实。用户系统之间原本已经存在巨大竞争,但这可能会进一步提升虚拟现实成为主流的动力。当然索尼和微软在提供虚拟现实体验方面会很有压力,但不管如何,这份压力是平等的。Oculus Rift 系统将于今年发布在 PC 平台上。

增加开发成本

    我们还不知道虚拟现实将会变得多成功,但毫无疑问,许多铁杆玩家特别期待虚拟现实系统。一旦 PlayStation VR,Oculus Rift 和其他虚拟现实系统可用时,这些铁杆玩家会第一时间支持,那么在发售的最初几个月可能会获得一个相当体面的销售成绩。

    然而,我们无法保证系统最终会走向成功和主流。但如果索尼和微软想成为游戏机的核心部分,PlayStation 5 和 Xbox Two 必须热情地拥抱这项技术。

    这意味着索尼和微软将不得不考虑尽早让新主机接触虚拟现实技术,然而这可能会增加对游戏机的开发成本。还会对两个设备的最终售价造成连锁反应,很明显,在虚拟现实游戏产业造成一个经济影响以及对游戏本身的一个实际影响。这需为两个主要的游戏机制造商制定一个平衡点。

延迟发布日期

    最后,如果索尼和微软打算在新主机最初公开发售时就包含虚拟现实技术,可能最终我们会看到这个日期被推迟。我们还不知道系统的技术要求,虚拟现实在这个10年代的末端会是怎么一个状态,到那时也许 PlayStation 5 和 Xbox 会告诉给我们。

    但如果下一代游戏机主要以虚拟现实为主,也许我们最早能在2019年的商店里见到它们。

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