如果说任天堂与 DeNA 合作的首款手游《Miitomo》开启事前登陆,却没中国玩家什么事儿不足以让你掉眼泪,因为它既不是含着金汤匙出生的热门 IP,休闲社交玩法也确实看上去比较鸡肋的话,在看到全球粉丝千千万,从公布之初就因其知名主角和捆绑 AR 技术的玩法期待值爆满的《口袋妖怪GO》首发地区同样无缘中国的消息后,大多数人绝对无法再绅士地保持这般不动声色的状态。
据PM社长石原恒透露,《口袋妖怪GO》(Pokemon GO)将在今年上线,首发地区包括了北美洲、日本、欧洲,而亚洲、非洲、南美洲以及中东地区将在随后开放服务。事实上,中国玩家也不必太过心灰意冷,既然包括了亚洲,也就证明了此作登陆中国大陆及港澳台地区还是有一线希望的,毕竟国人口袋妖怪粉丝的数量和购买力绝对不容小觑。
至于跳票的可能性则近乎为零,因为今年是口袋妖怪诞辰20周年,纪念意义非同凡响,也看得出老任对这款用以攻占手游市场的重量级作品相当重视。原因其一,他们邀请到了前谷歌智能手机设备研究小组 Niantic Labs 加盟,把《Ingress》中被玩家津津乐道的地理位置技术应用到《口袋妖怪GO》中。开发者称,他们的目的就是为了让玩家走出家门,随时随地在不到五分钟的时间内就能捕捉到口袋妖怪。的确,这是一次虚拟与现实的真正连通,在真实世界捕捉皮卡丘、妙蛙种子、杰尼龟等超萌神奇宝贝不再是天方夜谭,这是我们这代人梦寐以求的事,意义不言而喻;其二,豪掷重金买下了超级碗广告时段,耗心劳力又花钱地为此作铺设平坦大道。
而其他存留的悬念将在今年的 GDC 大会上全部揭晓,届时老任将举办一场名为“一个都不放过:《口袋妖怪 GO》和现实世界的游戏”的演讲,并现场演示 Niantic 所带来的惊艳技术。我们不妨静心期待这场激动人心的华丽大秀开演。
同样,今年的 E3 游戏展也将会成为下一个引爆点,日本王牌作曲家增田顺一已确定将参展,并向玩家暗示将可能有口袋妖怪新作问世。
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