《水晶裂痕》评测:VR化的地牢爬行

vr2Vr2 2016-3-11 507 0

游戏平台:PC
头戴式显示器支持:HTC Vive、Oculus Rift
输入设备支持:定位运动控制器、手柄、键盘 / 鼠标
游玩范围:就座、站立、房间规模

如果说让你想出几个近期的单机 RPG(角色扮演)大作,你或许一只手就能数的过来。这种曾经最受欢迎的游戏类型,现如今早已支离破碎,融入了各种不同的其他类型中,基本上已经成了一个游戏主类型之外的附加元素。现在我们将时间倒退十几二十年,那时候有一种游戏风格很主流,当时 3D 还没有流行,你只需要前后左右的平面移动,每次移动一个格子,缓慢的以第一人称视角在地牢中求生。这一类游戏现在多数称为迷宫式 RPG 或是地牢爬行,在这个流行怀旧的年代,这一古旧的游戏类型也出现了新作,Crystal Rift《水晶裂痕》就是其中之一。

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要说这迷宫式 RPG 的代表作,那绝对非《魔法门》系列莫属,虽然其他游戏或多或少也有过类似的形式(像是《上古卷轴》最初几作),但应该都没有《魔法门》这样大名鼎鼎。但是本作似乎还和《魔法门》不太相似,他更像近些年推出的一款叫做《魔岩山传说》的游戏,后者也是近期怀旧风流行起来后出现的新作。之所以说它俩相像,多半是因为这两款作品都是处在相同的环境设定下,那就是晦涩阴暗的地牢。

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游戏一开始你就出现在地牢中,不知道为何而来也不知道要去何处,你能做的就只有顺着过道前进。这一类游戏基本上是无数房间组成的,在其间穿插着一些行走的过道,你顺利攻略一个房间后,通过选择不同的通道进入下一个房间,以此类推找到最终的 BOSS。《水晶裂痕》也没有例外,在最开始遇到的几个房间中,你会学习如何扳动开关开门,以及如何进行攻击,并遭遇第一次战斗,在那之后一切就都靠你自己了。

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本作相比它的几个先辈来说,在内容方面可能简陋了一些。基本上你没有对人物的升级和装备管理,只有一把武器和鼠标左键攻击,敌人的进攻基本上也是只能躲避。从战斗方面来说,确实让人感觉并没有太多可玩性。

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除去比较单调的战斗外,游戏的地城迷宫设计也并没有什么亮点,类似这样一款游戏,除了设计一个非常核心向的战斗之外,还可以用精心设计的场景来取悦玩家,但可惜的是《水晶裂痕》的亮点都做得不尽人意。游戏内的地牢一开始还有点新鲜感,可是久而久之就会重复起来,这时候没有一个颇具内涵的战斗系统来弥补,自然会变得无聊起来。

但是,游戏目前有 26 级,也就是说有 26 层完全不同的关卡可以探索。比起与怪物的战斗来,地牢中的各种陷阱更能让人起兴,有时候你甚至会觉得想要去除与怪物的战斗,因为多数时候你都是被一击毙命,碰到一些难缠的敌人时会很让人恼火。并且即便在 VR 环境下,游戏里的怪物也不怎么吓人,偏向卡通的画面风格,让游戏更倾向于休闲而非激烈恐怖。

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不过要说游戏的 VR 体验,那确实是很有感觉,本作在环境营造上做的非常到位。不管是石墙上的缝隙,还是一些细节方面的音效,都做得非常棒,戴上 VR 头盔后的浸入感非常强。但可惜的是,由于游戏类型的限制,你不能在其中自由移动。正像是上面提到过的,这类游戏只有前后左右的平面移动,并不能像其他 3D 游戏那样 360 度的行走,而这也引发了一些头晕的问题。

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因为你的人物是固定在原地的,每次移动都是一个固定距离的单次移动,这就让移动停停顿顿,你可以想象成是战旗式的网格移动,只不过是一次按键只能前进一格。这种方式在传统的游戏下并没有任何问题,但是在使用 VR 中,因为这种移动与正常人习惯的移动方式太不相同,很容易就会出现眩晕的感觉,尤其是在多次转身的时候。虽然你可以在设置中设定看哪走向哪,但是这种停顿引起的恶心感觉依然没有减少。

不过除去这一点,《水晶裂痕》的 VR 体验还是比较不错的,多半应该归功于对光影和音效的运用上。如果你想体验一场地牢中的冒险,又对自己的反应能力没有那么自信,不敢去尝试动作类游戏的话,那么或许可以尝试一下这款游戏,说不定你也会爱上这种经典的游戏方式呢。

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