如何看待索尼3月16日公布的PS VR售价?

vr2Vr2 2016-3-17 547 0

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作为一个VR开发者,我已经体验过PSVR, Oculus CV1和Vive工程机,目前正在做PSVR开发,有一台Oculus DK2作为日常测试机。由于原文中不精确的描述受到了一些朋友的质疑,我重新更正一下并用黑体字标注出来。

从显示屏幕的整体体验上来说PSVR和Vive持平,Oculus消费者版就是渣,和前两者不在一个层面上,这和Oculus对亚洲用户非常不友好的人体工学设计有着很大的关系。就我个人所见,即便是Vive号称的2K屏幕一样有颗粒感存在,如果是UI文字照样会出现模糊的情况。所以目前Vive和PSVR硬件上的差距并没有带来视觉感受上太大的差距,然而将来PC硬件的提升可以从增加画面特效和shader方面进一步提升PC端VR的性能。索尼比较聪明地取到了平衡,当然如果将来Vive降价到Oculus目前的水平我还是会同时入手Vive作为测试机的。

人体工学上Oculus再次荣获最差,PSVR支持眼镜用户荣获第一。我觉得以后另外两家必然要研究对眼镜的支持否则前途甚虞。Oculus整体的设计都是以欧洲人的脸型为标准的,不适合亚洲人的宽脸,这也导致佩戴起来并不舒适,鼻子处严重漏光以及瞳距过低导致的显示效果模糊。CV1正式版上已经可以调节瞳距,然而并没有解决任何人体工学上的问题。所以我想Oculus大概是不准备卖到欧美市场之外了吧....

VR控制器上三家各有特色,Vive的重量最大而且键位设计不符合人体工学,所以也是最糟糕的。Oculus的控制器个人认为略胜一筹,然而精度一般,更恶心的是配对方法极其复杂,因此目前貌似也跳票到六月份出货了,这样根本没法让玩家用嘛......

空间定位上三家都差不多。PSVR在系统层面上做了一些人性化的小功能,例如玩家离开范围时会自动提示,而其他两家目前都是靠开发者自己调用底层接口检测的(这个后期应该也会在引擎层面上提供支持)。Vive大力宣传的房间定位是鸡肋,活动范围受房间大小限制,在普通人的家里活动不开,这一点上走了Kinect的老路。

最后售价上就不说了,PSVR完胜。

对于该不该买这个问题,如果你是新玩家或者有PS4,显然PSVR。如果你是PC党且想省钱就买Oculus,如果想追求最佳体验不在乎多掏点钱那就上Vive。

对于开发者来说,做PSVR上的游戏总是没错的,Oculus是在PC上不错的测试机,所以这两个都可以入手。什么?你说Vive?这里有没有土豪老板捐我一台啊.....

PS: HTC作为硬件厂商的功底还是不错的,如果后续推出不带房间传感器的低价版Vive再改进一下控制器的设计,Oculus恐怕就危险了。就目前而言,为了显示效果上的提升多掏的这部分钱我个人觉得不值。

最后引用下之前写的文章:

  • 5. VR领域目前最有可能真正在大众市场全面铺开的是PSVR。Oculus基本就是个草台班子,Vive卖太贵同样没戏。当然Oculus如果再拿到一笔巨额投资多吸收点人才还能抢救一下,Vive技术路线不错然而根本忽视了大众的消费水平啊......
  • 6. 让开发者不爽的厂商也必然会让最终用户不爽。


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