Oculus VR,HTC/Valve和索尼这些虚拟现实硬件生产商都有同一个目标,那就是把自家的虚拟现实头显推进消费者市场,但是这几家公司的最终产品肯定不会是一样的。索尼最近透露虚拟现实头显PlayStation VR会采用1080P的屏幕分辨率,这也许是PlayStation VR比其他头显略胜一筹的法宝。
在最近的虚拟现实主题大会(Immersed conference)中,网络媒体Tom’s Hardware与索尼PS魔法实验室的主管Dr. Richard Marks谈到了PlayStation VR在屏幕分辨率上的优势。Dr. Marks说:“不是所有的1080屏幕分辨率都是一样的,PlayStation VR每个像素点都由完整的RGB三个子像素组成,而其他虚拟现实头显实际上没有完整的RGB三个子像素,也就是说每个像素点包含的子像素没我们多。另外,PlayStation VR的帧率也是非常高的,但是可能最大的影响是光学。设计师在光学器件,视野和屏幕之间的关系上处理得非常好。”
如果Oculus VR或者HTC的设备没有这些细节,这也许会影响自家的虚拟现实头显受众程度和VR市场份额的争夺。索尼PlayStation VR的大概发布日期是2016年上半年,是三个虚拟现实头显巨头之中最迟发布消费者版本的生产商。目前索尼也没有透露设备的定价消息,但是索尼全球工作室的负责人Shuhei Yoshida最近表示:”PS4的价格为400美元,也许PlayStation VR的价格也差不多。”
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