【增强现实】微软HoloLens与虚拟现实显示器有何不同

vr2Vr2 2016-4-14 587 0

从传统印象来说,微软或许不是像谷歌那样会给你惊喜的科技公司,因为Windows的光环实在是过于巨大。不过,在CEO萨蒂亚·纳德拉的领导下,我们似乎看到一个全新微软的诞生。

在此前的Windows发布活动中,微软带来了一款HoloLens全息眼镜,带来了一种未来概念的设备体验。事实上,自Kinect体感控制系统之后,微软鲜有类似产品推出,那么HoloLens与目前流行的虚拟现实显示器有何不同呢?

基于现实的虚拟 而非完全虚拟现实

虚拟现实一直是人们十分感兴趣的新型技术,包括索尼、Oculus Rift、三星也都在为之努力,提供更逼真、更具代入感的游戏、社交甚至是虚拟旅行体验。这种技术其实不难理解,便是通过一个戴在头上的显示器,来虚拟出一种场景,再配合动作传感器、摄像头捕捉头部甚至身体运动,“欺骗”你的大脑,让你以为自已已经身处某个环境中、并且就是那个人物。

那么何谓全息呢?全息投影我们在很多科幻电影中也看到过,比如《星球大战》、《阿凡达》等等,它虽然类似虚拟现实技术,但并不需要佩戴任何显示器或设备,而是直接将立体逼真的人物、场景投射于空气中。事实上,现有的全息投影案例并不算罕见,比如日本的《初音》演唱会、土耳其总理通过全息投影发表演讲等等,只是在个人消费领域,全息投影无法像《星球大战》那样,通过一个小装置便可实现全息视频通话。

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然而,微软的HoloLens让这一切变为可能。本质上,HoloLens就是一个全息投影装置,但碍于成本、技术限制,它暂时只能以眼镜形式出现,通过特殊透镜让佩戴者看到全息图像,而不是所有人。但即便如此,“个人全息体验”与“虚拟现实”也是有所区别的。

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举个简单的例子,女儿家的水槽水管爆裂,不知如何更换,便可通过HoloLens与爸爸视频通话,不仅能够看到现实中水管的情况,还能看到投射出的爸爸的全息影像,就好像他在身边一样;而Oculus Rift,实际上就是两块屏幕产生的立体影像,屏幕并非HoloLens那样的透镜式镜片,无法看到现实中的场景。

并非微软首创 但更具前景

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事实上,“个人化全息投影”设备的概念,并非微软首创。一款同样来自美国的初创公司Meta,在去年便推出了Meta 3D眼镜,同样采用了可看到现实内容的镜片设计、并投射全息图像内容,并通过手势进行操作,突出互动性。

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而之前,谷歌眼镜的抬头显示器同样可以实现虚拟和现实的图层叠加,虽然并非真正的全息图像,但实际上也为Meta、HoloLens这样的设备提供了方向。当然,定位与日常佩戴的谷歌眼镜在目前来看是失败的,而微软并不突出HoloLens的日常佩戴性,而是专注于家庭、办公等场合,这意味着或许它更有未来价值。

更有趣的是,微软还将Windows 10整合于HoloLens中,友善的平台有利于软件厂商为其开发应用程序,这是Meta、甚至是Oculus Rift都无法比拟的优势。同时,HoloLens的出现其实是科幻走进现实的第一步,待技术更加成熟时,我们还可以期待HoloLens从眼镜造型进化为一个火柴盒大小的设备,届时便可实现真正的全息投影体验。

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