UCCVR沙龙成都站 剖析VR八大技术评定标准和误区

vr2Vr2 2016-4-14 551 0

4月8号由UCCVR和创投加速器“优聚+”联合主办的UCCVR系列沙龙在成都顺利开展。来自HTC,优酷,英特尔等公司的代表也在大会上以不同视角向参会人员分享了自己的虚拟现实干货。分享内容涵盖虚拟现实产业前景分析,虚拟现实内容开发经验和英特尔实感技术探索等。而HTC行业应用负责人马杰思也在本次沙龙上发表了自己对虚拟现实头显的技术评定标准。

1.jpg

1、大于80度的视场角(FOV)

2、大于1920 X 1080的分辨率

3、低余晖OLED面板

4、大于60HZ刷新率

5、低于20毫秒的运动到成像延时

6、预测算法/插帧算法

7、6自由度的头部位置跟踪

8、6自由度的无线手柄位置跟踪

同时本次沙龙也揭露了几个关于虚拟现实的误区:

1.急功近利,希望在VR内容领域尽快赚钱

2.VR内容重心追求快,而不在于创意和质量

3.盲目参加VR盛会,而未能实干做事

另外,“优聚+”工作人员根据参会人员信息,基于500人的样本做了一个初步统计分析。分析表明参会人员除了企业高管,市场运营,产品技术人员,还有部分高校的师生。虽然国内目前虚拟现实的受众度还不是很高。而高校师生的参与,也表明虚拟现实已经逐渐渗透到高校年轻新一代。现在各行业巨头陆续切入虚拟现实领域,虚拟现实已然成为大众关注的焦点。随着虚拟现实技术的不断成熟,相信未来虚拟现实的受众范围也会陆续扩大。

点赞 0 收藏 0
国内最大的 Vision Pro 内容平台 - 创造家

评论 (0)