Gaijin Entertainment一直热衷于满足观众的需求,因此其成为虚拟现实(VR)的支持者已有一段时日。然而在那之前,该工作室尝试了无数不同的技术,包括微软公司的Kinect以及其他的动作控制机会。
在VRFocus的采访中,这个有过《War Thunder》这样巨大成功产品的团队透露道,Oculus Rift与即将来临的Project Morpheus并非他们帮助用户体验沉浸感的首选。他们也尝试了其他的技术,不过由于《War Thunder》基于驾驶舱的游戏性质,Gaijin Entertainment选择了VR。
“我们对任何能够改变游戏体验的创新事物都感兴趣,”Kirill Yudintsev在VRFocus的一个访谈中表示道,他是Gaijin Entertainment的创意总监。“我们十年前尝试了Kinect以及网络摄像头输入,甚至更多。我们对能够改变游戏体验的事物都相当着 迷,当Oculus出现时我们便尝试了……而它对于《War Thunder》来说简直堪称完美。”
Yudintsev显然热衷于各种新技术的潜在影响,他继续解释了《War Thunder》背后的团队选定VR的原因,这也正是电子游戏与技术完美匹配的原因。“VR非常合适,对于模拟游戏相当完美,因为当你在玩其他种类的游戏时,你的游戏角色在空间中移动——走动、跳跃——不过在VR中你会觉得不舒服,因为你仍坐在椅子上一动不动。而在模拟游戏中则非常平常,因为你和你的游戏角色都坐在椅子上不动。一切都在你身边发生,但感觉却非常自然。”
现在《War Thunder》可以安装在电脑端、PlayStation以及安卓设备上。这款电子游戏的电脑版本早已为Oculus Rift开发组件提供支持,PlayStation 4的发行版会在消费者版Project Morpheus上市之后支持Project Morpheus。
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