你知道吗,指导过系列科幻电影《终结者》,还有第一部iMax巨制《阿凡达》的名导詹姆斯·卡梅隆,在现实世界中对高科技并不抱有多少“科学幻想”。
对于现今全球都趋之若鹜的虚幻现实技术,詹姆斯·卡梅隆说,我觉得它平淡无奇,用户互动的水平充其量就是“站着然后四处看看”。
与詹姆斯·卡梅隆的观点截然不同,北京太阳系传媒董事长刘宣付是虚拟现实技术最忠实的拥趸。在刘宣付亲手组织的虚幻现实技术团队里,有来自全球顶尖的嵌入式电子工程师、光学系统设计专家、自动化仿真控制高手以及充满创意的次世代引擎游戏研发人才。在国家会议中心,这个虚拟现实技术团队搭建了一个“哇噻虚拟现实体验馆”。这是虚拟现实娱乐科技在中国的首次“变现”,也意味着虚拟现实商业项目在全球的第一次成功落地。
进入过“哇噻虚拟现实体验馆”的首批体验者,感受绝不像詹姆斯·卡梅隆想象的那样“站着然后四处看看”。头戴着3D沉浸式虚拟现实头盔,在虚拟现实技术的作用下,头盔上的陀螺仪、加速器和磁力计等惯性传感器,实时地感知体验者的头部姿态,同时实时调整显示画面的视角,不断生成逼真的三维视、听、嗅等感觉,体验者将自己真实“投射”到游戏环境之中,那些因画面情节改变所发出的惊叫或欢叫,大概是科幻导演卡梅隆也无法体会的。
和詹姆斯·卡梅隆观点迥异的,不只是刘宣付和他的团队,马克·扎克伯格也是其中之一。10个月前,Facebook斥资20亿美元收购了虚拟现实设备厂商Oculus;最近半年,微软、谷歌、索尼、三星、高通等悉数在加大对虚拟现实领域的布局。这些巨头的加入,也意味着虚拟现实将是2015年的一大技术热点。
虚拟现实外的真实未来
詹姆斯·卡梅隆对虚拟现实技术的未来不太乐观。“我经常想到的问题是:虚拟技术什么时候才会成熟?大众什么时候能接受它?当人们开始创作虚拟现实的时候会发生什么?”
的确,虚拟现实并不是今天才出现的,面向大众的虚拟现实设备几年前在市场上就有了,索尼当年的设备,尽管让人惊叹,但时至今日也没能成为主流。一方面,不是售价昂贵就是性能不足,普通大众难以企及;另一方面,缺乏内容的填充影响了虚拟现实设备的使用体验。
刘宣付说,想让一项技术不只是成为一时玩物,只有优质的内容才能支撑其走得更远。
“我们会根据市场不断变换的需求,提供覆盖不同人群、不同题材的娱乐内容及周边外设,为人们提供充满惊喜的虚拟现实娱乐内容。”刘宣付希望自己能以强大的原创研发能力、丰富且超强的持续内容,成为虚拟现实娱乐行业中奔跑速度最快的黑马。
对虚拟现实并不感冒的詹姆斯·卡梅隆,有一点恰恰说对了:“说穿了,现在的虚拟现实就是个视频游戏。”在虚拟现实逐渐从实验室走向商用的路上,冲在最前面,无疑正是重视感官体验的游戏行业,这也是刘宣付打造虚拟现实体验馆的切入点。
当然,刘宣付眼中,游戏并不是虚拟现实的全部未来。刘宣付对研发有着近乎偏执的狂热,他说,虚拟现实应用的领域非常广泛,游戏、教育、医疗等都是具有巨大应用潜力的领域。
“随着空间音频、VR输入、虚拟触觉、脸部追踪和媒介过程等技术的不断完善,虚拟现实将潜移默化地改变我们的生活。”刘宣付说。 卢文
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