自去年前Oculus 被FB以20亿美刀天价收购后,虚拟现实(下称VR)就进入了业内人士的视野。不过Oculus目前只推出了针对VR游戏开发者的开发者版,针对消费者的版本据说要春暖花开的时候。
接下来就是谷歌某位工程师针对Oculus,用20%的时间做出来的一款体验版的VR眼镜,售价不到20美元(同款的国内的VR兔手工版只有9块人民币了),故事到了这里,人们似乎看到扎克伯格一脸无奈的讪笑了。
其实VR硬件中,应该做个划分。一种是以Oculus为代表的极客型硬件,一种是以谷歌cardboard为代表的普及型硬件。Oculus可以成为VR头盔,定价300美元左右,专注在VR游戏领域。跟普及型的VR眼镜不同,Oculus专注在VR游戏,追求的是玩家的沉浸感,致力于解决的是优秀游戏的内容提供和头控延迟、减少眩晕等技术细节,所以从级别上看,我们可以称之为VR头盔。
国内普及型的VR眼镜,以暴风影音推出的VR兔为代表,也算是国内第一个进入VR领域的大佬级互联网公司。当然三星的gear vr也在国内推出了,但是200美刀的价格太过高冷。普及型的VR眼镜跟极客型眼镜有着巨大区别,Oculus其实只是头盔里内置一块显示屏,要连接到电脑才能玩游戏,因为VR游戏在目前的手机上跑还是吃力,这是极客玩家们无法接受的。VR兔们则是继承了谷歌cardboard的真传,极力简化硬件,去掉显示屏,以手机代替显示屏,活生生把价格做到百元以下,也是蛮拼的。
说了这么一大通,那么,VR眼镜跟VCD有什么关系?
先讲一段往事。我老家在山东农村,记得步步高、新科VCD大做广告的年代,村里有好多人买了VCD,但是片子并不多,翻来覆去一年也就是那几个片子。后来每个年轻人结婚,婚房标准的配置就是一套音响,一台长虹电视加一台VCD。然后你到结婚的年轻人家去串门,VCD最大的用处就是播放结婚当天的录像,所以,当时买一台VCD其实就是为了播自己结婚当天的录像。
再讲一个前几天听的故事。这是暴风老板冯鑫跟我讲的,他们家老二去年10月份出生的时候,他用一个能拍全景的小摄像头拍下了产房里的一段视频,回头用魔镜观看,每次都有一种时光倒流的感觉。因为通过魔镜看全景视频,你的位置就是当时拍摄者的位置,很像是置身在当事人现场,而且前后左右都可以看到,这是一种更深刻更真实的场景再现。比起当时的摄像机记录,全景视频的拍摄记录更让人有一种时空错觉和打动心弦的感动。
这两个故事前后相连,谜底就在这里。其实大家开始谈论VR有多科幻,有多超前,其实在我看来,不过就是一个新的VCD而已。以Oculus代表的是未来的PSP和XBOX,而VR兔代表的是未来的新科,步步高。
如果认识到VR眼镜就是未来的VCD和DVD,那么普及型VR眼镜努力的方向其实很简单。第一个是解决软硬件问题,这就类似原来的DVD超级纠错,软件上要解决各种流畅性和功能体验,硬件上优化佩戴舒适性、清晰度、眩晕感等。其实VR硬件过于简单,除了外观设计外,基本没什么门槛和可拼的东西,软件也没太大门槛,技术上的问题稍微靠谱点的团队都能解决,最多就是几个月的弯路而已。
实际上制约VR行业发展的是内容。普及型VR眼镜实际上玩的花样比Oculus多,不仅可以玩VR游戏,还可以看3D点一个,欣赏全景视频,还有AR功能,VR兔还有一个有点猥琐的偷窥功能。除了电影外,其他内容都是VR设备的一个瓶颈,VR游戏上技术Oculus的开发者版发布这么久了,真正能击中玩家的VR游戏还是寥寥无几。全球范围内,三个月前才出现了第一部VR电影《11点57》,三周前VR兔则推出了国内第一部VR电影《成人礼》,总的来说,VR电影还有很多拍摄技术和剪辑问题需要,目前的阶段其实还没到传统电影的默片时代,只是实验性的拍摄。这两部VR电影其实就是一个小故事,叙事和拍摄都有不少问题。
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