你知道虚拟和现实吗?当我们从动漫、小说中看到玩家戴上头盔在游戏里叱咤风云的时候,你是否幻想过有一天自己能够戴上头盔在游戏里进行一段美丽的邂逅呢?本次活动,深圳经伟度科技 CEO 王洁 带来这样一款产品——Three Glasses虚拟现实头盔,并作了《THREE GLASSES 虚拟现实头盔:由我随心,梦想之眼》的主题演讲。
王洁现场演讲视频
活动现场,王洁对虚拟现实作了解释:“虚拟现实就是沉浸与交互,就像哆啦A梦的任意门,可以穿越到任何地方,做自己想做的事情。”那么虚拟现实对游戏又能带来怎样的改变呢?王洁认为,沉浸和交互是未来一种更重要的、更全新的体验方式。被动的接受信息算不上体验,真正的交互才是体验。玩家戴上头盔,可以真实的感受到自己融入进了游戏,玩家通过头盔可以体验更全新的玩法。
再好的电视也离不开好的内容,经伟度在产品立项时做了全新的产业链布局。“我们希望和产业链上下游的朋友一起来做这个事业,经伟度目前已经跟Unity和Epic签了战略协议,共同推出SDK,开发者只需要接入SDK,通过工具转化即可在短时间内将游戏上架Three Glasses的平台。另外,经伟度将会继续与更多的引擎公司进行合作,我们现在已经跟国内多家游戏公司进行合作。”王洁现场说道。
以下是现场演讲实录:
王洁:大家好,我是深圳经伟度科技CEO汪洁,今天我来一款产品,想跟大家介绍一下。在介绍之前,先给大家分享一段视频,这是我们在Chinajoy期间我们做的一个首秀,现场有3000人测试,大家可以注意一下视频中戴Threeglasses头盔的面部表情。
这一段视频是大家戴了我们头盔之后做的一个虚拟现实的体验,这个头盔里有游戏、视频,还有一些好玩的东西,他们的行为动作、表情是最真实的生理反应。大家知道虚拟现实是什么吗?就像刚才洪涛说的《黑客帝国》,人身上插几根管子,进入虚拟世界里生活。
虚拟现实的新体验方式:沉浸与交互
我简单跟大家聊一下我们产品的思路,还有虚拟现实这个东西到底给未来的游戏、生活带来什么样的体验。我们的团队都是虚拟现实极度的爱好者,之所以在小众的行业坚持这么多年,就是希望做一点新鲜的东西。
虚拟现实其实就是沉浸与交互,就像哆啦A梦的任意门,可以穿越到任何地方,做自己想做的事情,这是最直观的理解方式。经伟度一直做虚拟现实的软件和内容,我们希望通过更真实的画面,或者更方便的操作和交互,让用户产生临近感和交互感,在里面感受一种新的生活。
大家有没有想过,不管游戏画面、场景做得多么的真实,动作做得多么的炫,但是最终还是人与屏幕交互。玩家无法进入游戏,只能通过鼠标、键盘,或者操作感,与电脑、电视、手机的屏幕做交互。Three Glasses头盔突破了这10公分距离,让用户进去玩游戏,做自己想做的事情。
说一下关于屏的体验。所有的交互都是通过屏来交互。获取信息有两种途径,耳朵和眼睛。我们做Three Glasses头盔的目的就是希望,让用户感受到的世界更大一点。
屏幕的大小从早期的4.5吋、9.7吋,不断发展到现在的300吋,甚至更大。今时今日,我们都在被动的去接受一些信息,游戏也是如此。
早期无论是看无声电影、有声电影,还是后来的电视节目和游戏,其实都是试图给大家带来更大的强劲感。我们认为,大家对体验要求标准越来越高,尤其是现在90后,越来越希望自己去改变一些东西,或者参与做一些东西。
虚拟现实技术给游戏带来全新的玩法
沉浸和交互是未来一种更重要的、更全新的体验方式。被动的接受信息算不上体验,真正的交互才是体验。我们希望Three Glasses头盔能够成为用户的第三眼睛,这只眼睛可以打开一扇窗,让用户进入一个新的世界,更全面的了解新的事物。
当用户戴上头盔之后就会感觉不是在看一块屏幕,玩游戏的时候就真的感觉自己进入了游戏。我们试图通过这个头盔表达它是一种新的交互方式,一种新的体验方式。我们认为未来的游戏,玩家通过头盔可以体验更全新的玩法。
虚拟现实技术给视频带来更好的代入感
虚拟现实技术会给视频更好的体验。我们现在所看到的3D电影、IMAX电影它并不真正的立体电影,只不过是在一些凸出物上做出了一些立体的效果。因为电影输出都是1秒24帧的图片,它没有空间感,戴上Three Glasses头盔看电影,没有条框限制的感觉。
我们认为,要沉浸,人就得进去。通过多个镜头360度拍摄,拼接起来的画面就会有空间感,之后通过光学处理,当你戴上头盔时,你就会感觉身临其中。就像今天的开放日,没有在现场的朋友,当戴上头盔观看这个视频时,与在现场听和看的效果是一样的。因此,我们觉得游戏的需求一定是最旺盛的,因为游戏最在乎的就是体验感。
虚拟现实技术给行业应用带来新的机会
#p#分页标题#e#虚拟现实行业虽然看起来很年轻,但是我跟我们的团队已经做了10年了,这一段时间里怎么养活自己是最重要的。所以我们尝试了12个行业,我们发现有3个行业是可以让自己活的很滋润的。
第一个,城市规划类应用。北京的雾霾如此严重,跟规划有很大的关系。在规划前通过这样一个设备,可以把画在图纸上的东西变成有空间感的东西,提前感受现场真实的尺寸,基于空间、地理信息系统所形成真实空间范围,人身处其中去感受验证所有设计的合理性。
第二个,地产类应用。房地产这块,通过虚拟现实技术可以从规划期介入,帮助开发商审批方案,拿到一个最佳的融资率和加快政府的审批速度。后期在售房时,给购物者戴上头盔展示房子的真实的效果,对开发商也是有很大的帮助的。
第三个,旅游类应用。现在白领很忙,没有时间去旅游。如果有这样设备,可以让我们玩穿越,突破时间和空间的限制,去自己想去的地方。
ThreeGlasses头盔:时尚、舒适、科技、丰富
我一直希望我们的团队做平民化的艺术家,因为虚拟现实技术在国外早期用在军事上,造价十分昂贵且体量特别大,不适合民用,所以我们做Three Glasses时,提出了几个关键词:时尚、舒适、科技、丰富。
这是我们Chinajoy期间展示产品,整体效果只达到了我们量产产品的95%,还需要做一些优化,这是我们第六代手版,中间有很多的瑕疵,大家在刚才视频中看到的黑盒子,是第三代手版。
作为一个穿戴式设备,我们希望它是消费级别、民用级别的产品,如果买回去不能用,那它最多只能算是有特别大瑕疵的艺术品,我们希望它是漂亮的,实用的。
作为一个穿戴式设备,舒适是很重要的。因为用户要戴着头盔看视频,玩游戏,舒适度是很重要,所以我们要让它变得更轻。这款设备的重量只有280g,现在量产的设备做了更多的优化。
280g是什么概念?一部iPhine6手机是129g,一部iPad Air的重量是437g。量产产品的重量小于两部iPhone6的重量。Three Glasses是全球第二款产品,同时也是亚洲真正实现量产的产品。市场上同类产品中,国外的产品我们用秤秤了一下,是475g。
产品轻意味着我们有更好的内部硬件优化方案,可以省去更多的物料,我们尽量通过软件环节解决硬件的问题,所以就可以把硬件方案做的尽可能的优秀,电子原件尽可能的用的少,产品简单,性能更加稳定,产品链更可控。
评论 (0)