早在2006年任天堂推出家用主机Wii开始,虚拟现实的理念就开始被玩家接受,但当时的设备技术导致高清的画质和体感的操作不能兼得。不过,科技的道路长从未停歇,当我们幻想着未来真实感实在的游戏时,不少“开拓者”们正在不遗余力的研究和创造着我们脑海中所营造的未来。
视觉是人体接收外界信息最直接的感觉,至少80%的外界信息均由视觉获得。而头戴显示器的诞生,却创造出了一个使玩家全身心投入游戏的环境,这也使得头戴显示器这样的虚拟现实设备在时下颇为流行。事实上,头戴式的显示器除了可以在游戏中带来直接代入感,还能够解决不同大小配置的显示器造成的游戏画质的不同影响,所谓“视野有多开阔,画面就有多宽广”。
除此之外,虚拟现实设备还能很好的解决两人甚至多人同屏游戏时出现分屏而使画面被分隔的问题。三星Gear VR就是一个很好的例子,用户戴上它并连接手机后,便可以看到相关信息在自己的眼前弹出。通过头戴设备的显示功能,用户可以看到整个虚拟的画面在自己眼前展示出来,身临其境得感受着眼前看到的一切。
不过,仅仅是视觉方面的模拟,恐怕并不能满足未来玩家对于虚拟现实的要求。相信很多FPS玩家更希望自己能拿上武器弹药去与敌人“火拼”,而不是躺在床上拿着手柄去感受枪林弹雨的游戏世界。SEGA经典街机游戏《死亡鬼屋》就是一个例子,玩家能够真正的举着一把枪械(道具)进行游戏,代入感更加的强烈。
类似的,美国Virtuix公司也做出这样的尝试,Virtuix Omni不仅仅提供给玩家一个VR眼镜,一杆道具枪,在此基础上还添加了一台特殊设备——全向跑步机。这样,玩家不仅能亲自看到游戏中的场景,用手中的枪械射击,还能真实的在游戏中移动,如此代入感十足,当然能让FPS游戏变得更加真实刺激。
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