迪士尼幻想工程“创科技”的领导者Bei Yang,将在今年3月5号的游戏开发者大会(GDC)上主持谈话,并揭晓迪士尼R&D装备过去二十年从动画制作里学习到的虚拟现实制作技巧。
这次被称作“迪士尼主题公园虚拟现实实践”的讨论将主要涉及游戏设计规则和虚拟现实头显的实际应用,同时还会涉及对迪士尼幻想工程团队制作发展有益的高价值技术支持呈现。
the CAVE(洞穴自动虚拟环境),一个可在同一时间为一人或多人提供封闭空间里设计3D图像展示的虚拟体验。
从2007年开始,Bei Yang就利用幻想工程的特殊制作团队帮助迪士尼主题公园发展虚拟现实体验和机器人动画,幻想工程是迪士尼“幻想”和“技术工程”的融合。
华特迪士尼-幻想工程,是1980年代迪士尼原创的虚拟现实先锋项目之一,长久以来一直坚持虚拟现实的创作和使用。
与会者届时将触及到很多在虚拟现实在现实世界中使用时产生的实际问题。
这其中将包括,造成眩晕症的原因,沉浸感来自何方,还有在使用软件和硬件虚拟现实设施时会产生的问题。
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