苹果会推出VR产品吗?

vr2Vr2 2016-5-25 701 0

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“It just works!”这是史蒂夫·乔布斯在主题演讲中最经典的话之一。这句简单的话其实很难翻译,因为短短的三个词中包含了许多意义。但不管如何,人们都能从这句话中领会到这个产品是简单、好用、易懂的。尽管库克时代的苹果和乔布斯时代的苹果已经有了很大不同,但苹果的产品仍旧会遵循这样的理念。

自从 VR 概念开始逐渐为人知晓,尤其是老对手三星凭借 Gear VR 横扫移动 VR 市场之后,“苹果究竟会不会正在计划尽早进入抢占市场”就成为了不少人一直在热议的话题。尤其是在苹果上一季度那低于期望的财报公布之后,类似的讨论就更加热烈了。

没错,VR 的体验确实是非常的“Amazing”,那种强烈到能够欺骗大脑的立体感能够给任何一个初次体验的人以震撼。但是苹果真的会早早推出 VR 产品吗?从小编对 HTC Vive 的体验来看,可能性很低,因为它不太简单,不太好用,也不太易懂。

安装太难

HTC Vive 算得上是目前体验最佳的 VR 头显了。除了最基础的虚拟现实功能,它还可以实现对头显本体和两只手柄的精确定位,甚至允许玩家在一个房间大小的空间里自由走动。

不过这么好的沉浸式体验是有代价的,那就是准备工作繁琐。要得到最好的 VR 体验,你首先需要确定自己的电脑机能是否足够强大,满足 VR 游戏那高得吓人的配置要求。接着,你需要把房间清空,给自己留出足够的空间,不至于被什么东西绊到。接着,两个定位基站要确保“视野畅通”,如果你的房间的高处没地方放这两个小玩意儿,还得再想办法。把上述这些最麻烦的事情都解决之后,还要面对转接盒、好几条线缆和房间扫描这几步呢。

前置步骤那么多,也无怪乎 HTC 要推出专家上门安装的服务了。虽然 Oculus Rift 设置会简单一些,但它的效果也就没有 HTC Vive 那么 Amazing 了。

你能想象自己在使用苹果的东西之前要经过那么些步骤吗?肯定不能吧。

第三方生态

无论是 Oculus 还是 HTC,它们都非常依赖 Steam 作为自己的游戏平台(Oculus Rift 有自己的商店,但从游戏数量来考虑,玩家更愿意用它来玩 Steam VR 游戏)。苹果并不是那种依赖第三方平台的厂商,所有的生态都由它自己来主导打造。

然而,如果想要在 PC 或 Mac 上推出 VR 头显,Steam 是一个很难绕开的存在。苹果想要进入 VR 市场,如果不能在消费者体验上有更好的把控,也不能带来它特别设计打磨的用户界面,那就毫无意义。第一点尤为关键,要知道 VR 游戏可是个一言不合就可能带来眩晕呕吐的存在,如果不能自己把关,很难想象苹果会放心。

问题的关键在于,几乎所有的大型开发商和独立开发者都是走的 Steam 渠道。除非苹果愿意和所有与 Steam 签约的开发者进行一个重新谈判,Steam 就仍然是购买数字游戏的最好的地方。

那就学三星?

大家看到这儿可能就有意见了:说了半天都是在说 HTC Vive,三星的 Gear VR 那么成功你忘了?但问题在于,三星模式似乎也并不是那么符合苹果的性格。

即使先进如 HTC Vive,拥有 PC 强大的机能推动,1200×1080 的单眼分辨率按在眼前你仍旧能看出大量的锯齿和像素点。诸如 Gear VR 这样的设备,它依赖的是智能手机的处理能力,所以只能被限制在简单的游戏和简单的互动上。无法实现像 HTC Vive 那样的精确定位和走动自由,即使是那些小游戏和 360° 视频确实能带来震撼,新鲜感很快也就过去了。有人建议苹果可以像微软 HoloLens 一样,推出自带处理单元的 VR 头显,但这样的设备其实和基于手机的 VR 设备并没有太大区别。

当然了,如果苹果的野心仅限于推出一个 VR 头显作为 iPhone 的配件存在,那倒是问题不大,说不定也会热卖,但在 Apple Watch 和 Apple TV 都已经自成生态了的今天,唐突地推出一个这样的 iPhone 配件不仅不符合苹果的作风,也对公司本身没有根本上的助益。

结语

不要误会,VR 毫无疑问是一项令人震撼的技术,体验过后的那种喜悦感确实令人难忘。但不管从哪一方面来看,苹果都不大可能在短期内推出 VR 产品 —— 注意是短期内。

就目前来说,人们对高端 VR 头显最大的不满是它无法摆脱线缆,造成行动上的不便。如果苹果能够将 VR 设备无线化,那倒真的是可以有。然而高端 VR 头显之所以坚持有线,是因为无线传输存在的延迟问题现在几乎无法解决,而苹果并不是一家喜欢黑科技的公司。

VR 体验随着时间的推移势必将变得越来越好,技术也肯定会越来越成熟。当整个大的生态逐渐完善,能够加强体验的成熟技术逐渐出现后,苹果肯定会出手,带给人们一个最简单、最好用的 VR 设备。

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