最近的一年里,虚拟现实正在越来越受到关注。根据业内预测,VR市场的未来将是不亚于移动互联网的万亿级市场。在很多人看来,随着15年的过去,智能手机浪潮将会结束,而虚拟现实技术极有可能成为下一个行业蓝海,成为新一轮的爆发点。
但是移动的虚拟现实目前也存在非常多的瓶颈,而这些瓶颈几乎都是来自于技术方面。虽然如此,包括行业在内,绝大多数人依旧对虚拟现实有着非常大的期待,而随着腾讯、乐视、小米等巨头涉足,加之创业型VR企业的迅猛发展,人们对解决这些问题似乎越来越有信心。
虽然在目前来说资本市场遇冷,但对虚拟现实的投资却一直都热火朝天。有人预言,在国内,随着新一轮的产品陆续上市,2016将成为虚拟现实硬件大规模普及的元年,虚拟现实中最为主流的VR眼镜也将迎来极大的爆发,竞争进入白热化阶段。而在这场白热化的竞争中,有很多问题值得研究。
现在的虚拟眼镜市场,其实与当初的智能手机市场有着几分相似,价格偏高,受众偏中高端。正处在酝酿爆发的前夕。而VR设备的价格成本却一直都是行业爆发的阻力之一。虽然市面从十几元的纸盒VR眼镜到上百的塑料VR眼镜都有,但稍微使用过的人都能明白,这种VR眼镜或者说头盔,就跟手机时代的功能机是一个水准。远远达不到VR“智能机”的水平。真正以性价比和功能打动的人心的VR眼镜,目前并不多见,这其涉及到各种的技术成本问题。
以VR技术相对成熟的公司之一Facebook为例,其旗下Oculus公司的虚拟现实头盔OculusRift(消费者版本),它的价格高达 599美元(约合人民币3927元),这是绝大多数可称之为真正VR设备的真正价格。不仅如此,想要真正体验VR产品带来的冲击,很多时候可能还需要一台高性能的PC。如果你不是资深玩家,很难迅速对这样的VR产品产生黏性消费需求。而这个时候,价格亲民、移动不受限的VR一体机就成为强烈的需求。所以,在VR爆发前夕,走小米模式似乎更有机会。而且国外VR产品虽然技术上较为成熟,但国内厂商也具有一个非常大的优势,那就是就是本土化。想VR这种需要本土化内容支撑的产品,国外厂商很容易水土不服。
国内有些厂商也敏锐的嗅到了这一点,目前市面上同类厂商暴风、乐视、腾讯、睿悦信息Nibiru、3Glasses等,从近期的市场动作中都可以看出,他们已经将目标瞄向了中低端VR市场,与此用时,他们也并未停止研发推出高端VR设备的步伐。
这种农村包围城市的打法,和小米有着异曲同工之妙,彰显出各家的野心着实不小。所以2016年虽然是VR技术爆发的一年,也必然是激烈厮杀的一年。而这种场景与智能手机市场方兴未艾的时期极为相似,在智能手机偏高的时期,那时候小米就是利用这个打法,结合强力的营销手段,创造了智能手机行业的神话,让整个智能手机产业成为最为最受瞩目的行业之一。
智能手机之后,虚拟现实设备是最有希望成为下一代现象级产品的有力竞争者之一。所以这场厮杀势必难以避免,而真正能够决定VR产品成败的,除了本身的功能和性价比之外,内容和服务更是重中之重,因为这在最终决定到用户的交互体验。说白了,VR设备的比拼最终会上升到内容于服务之争。而虚拟现实除了在游戏和视频领域带来极大的想象空间之外,成人色情产业一直都是一个无法绕过的关注点。
随着虚拟成像技术的日渐成熟和普及,VR眼镜将会不仅仅再面对中高端用户,更大的中低端市场也即将爆发。相应的“VR 成人工具”也将会得到广泛的应用,那么,使用VR眼镜进行色情观看甚至传播的情况必然会变得普遍起来。这种情况下,虚拟现实界是会诞生小米一样的巨头,还是诞生快播这样的争议公司?并没有人能够给一个肯定的答案。
很多人都将色情这个有点擦边的产业视为VR爆发的重要一点。理论上讲,色情产业的确一直都是普及新技术的拓荒者,而色情内容与成人娱乐也是早期用户接受VR技术的关键驱动力。随着VR眼镜的普及,虚拟现实必然会成为色情内容的温床,促进色情内容产业。同时色情产业也会极大的反哺VR行业。像之前提到的国内绝大部分的VR公司,在技术捕捉方面也都有了极深的技术积累,必然也会在后续的产品开发中应用到虚拟现实当中。而随着技术日益成熟,这种高度沉浸感和交互式场景之下的色情产业,用一位网友的评论说,就是圣人也把持不住吧?
VR色情产业将发展成为一个规模巨大的成人娱乐领域,已经在业内形成了共识。电影制作人、性玩具生产商、机器人制造商和高科技设备制造商毫无疑问都会参与这场竞争,为了能在竞争中胜出,他们必然会努力的做出最吸引人的VR色情体验。而预计2025年,色情与成人内容每年的市值都将高达将10亿美元,成为虚拟现实产业的第三大领域,仅次于娱乐和游戏。而VR眼镜由于其具有的社交属性,互相之间分享交流,甚至同一个场景下观看色情内容或者远程性爱也并非不能。这一点,现在听起来似乎有些脑洞,但是在VR眼镜普及的时候,真的极可能会成为用户的常用操作之一。
而出于上述原因,色情产业除了会推动VR技术的进步,也会成为VR眼镜的购买动力之一。根据国外媒体报道,从2015年1月至11月,国外著名虚拟设备厂商,Oculus Rift和Oculus网站的2.7%参考流量来自色情网站。而需要配合手机使用的虚拟现实设备HoMIDo,该公司的更是有51.4%流量来自色情网站。这些数据都足以支持上述观点。所以,色情问题将会成为VR眼镜普及后的第一问题。当然,就个人而言,这个问题并不是问题,但是对于厂商来说,尤其是国内,就不得不考虑所要承担的法律风险了。
关于这个问题,有消息称,一些厂商也不是没有考虑,并且还对此研究了一些举措,比如双品牌操作:在国际做一个品牌A,国内的品牌B作为抄袭A的山寨方。还可以不在国内制作内容而选择与国外内容方合作,比如色情产业极度发达的日本;另外,VR眼镜也不一定要与色情消费相关,可以尝试进入一些性相关的治疗领域,这方面是合法的。但在我看来,这些为了避免因色情问题而产生法律纠纷的举措,只是厂商的一厢情愿,更多的时候,只能凭借经验和运气。
而且这些举措治标不治本,甚至会因此而伤害整个VR市场。事实上,除了品牌厂商,国内的相关法律及时完善才是重中之重。除了色情内容之外,也应该包括相关影视、游戏等内容,这些都亟需分级制度。因为对于成人来说,这些内容所能产生的影响可能有限,但依旧不乏因此引起的一些暴力犯罪事件,而对于未成年来说,危害就更大了。仅仅拿游戏来说,有人就把中国游戏产业的比喻成一匹脱缰的野马,打出生起就未经驯化、也没有管得住它的固定驭手,狂放不羁的在闹市里撒欢,屡屡闯祸,社会评价极差,而虚拟现实对于游戏话场景肯定会愈加逼真,所产生的影响更大,所以更需要对其进行分级限制,更何况色情内容。
除了内容上的分级,作为一款能够制造分享虚拟现实场景的工具,虚拟现实设备本身的也需要进行分级。VR眼镜只是一款工具,在法律上这也不会有任何异议。但是,VR内容多数却都是厂商定制或者寻找的专门合作方,所以,一旦出现色情问题,厂商本身在法律方面也可能会面临快播式的争议。虚拟现实设备作为一种新型的产品,其本身的特殊性,一旦分级制度形成,才能让厂商们能有一个参考的规范,而不像上面说的,只能凭经验和运气。这对于整个行业来说,都是有着益处的。
当然,虚拟现实的色情产业与法律问题的矛盾似乎很难调和,要建立一个健康完善的针对虚拟现实市场,我们还有许多路要走。而对于虚拟现实硬件的分级制度,也只是我个人的一个看法,但如果行业和相关权力部门,能够开始深思这个问题的话,也不失为一个好的开始。总之,为了不让虚拟现实产业的厂商无意中成为成为下一个快播,完善相关制度势在必行,而这对整个VR产业来说,不是限制,而是保护。唯有任其生长,才是最大的伤害。
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