今年被人们提及最多的单词就是“虚拟现实(VR)”,从手机展会到游戏展会都有它的身影,并且2016也是大家公认的VR元年,为什么这么说?因为FaceBook于2014年以20亿美元收购沉浸式虚拟现实技术厂商Oculus VR,该厂商在今年1季度发布虚拟现实设备Oculus Rift,与此同时,HTC也推出同样产品HTC Vive,这两大厂商的发力给VR行业注入一针强心剂,随后索尼宣布将在10月发布PlayStation VR,这让不少人更加看好VR未来。
别看上述三家企业打的火热,由于目前VR行业准入门槛还有些高,普通民众只是听说并不了解虚拟现实技术,据百度百科给出的解释“虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的交互式三维动态视景和实体行为的仿真系统,使用户沉浸到该环境中。”高级虚拟现实技术甚至还包括嗅觉和味觉等,只是以现在的技术还很难做到。
眼下的VR技术只能提供给我们视觉、听觉、运动、力觉等感知,如果屏幕帧率小于120Hz,玩一会儿就会出现不适症状,因此Oculus Rift、HTC Vive以及即将发售的PlayStation VR成为该行业主力设备,一些VR游戏都是基于这些平台进行研发,那移动VR就没有未来了吗?当然不是!虽然主机+VR设备是当下主流组合,但移动VR在今年也并不是没有市场,市面上也有不少物美价廉的VR设备,例如灵境小白、暴风魔镜、大朋等,这些设备是让大众了解VR的最佳途径。
说到这可能有人会有疑问“在VR还未完全普及的情况下,谈移动VR是不是有点言之过早?”其实,从目前的市场状况来看,移动VR正影响着我们,不管是Google Cardboard、三星Gear VR,还是国内VR产品,它们的共同点都是把智能手机放到盒子里来观看,它们虽然能随身携带,但需要大空间背包才行,所以目前的移动VR设备并不太尽如人意。
要说移动VR现在的最大作用,我想应该就像上述那样,让民众快速了解什么是VR,毕竟这些设备的价格从几元、几十元到上百元不等,能够满足人们的好奇心,但要想长时间玩耍需要有一个能够抵抗眩晕症的身体(PS:我想大部分人应该都做不到)。
其实,移动VR之所以现在还无法和真正的VR相提并论,一是智能手机硬件跟不上;二是制造商水平参差不齐;三是没有统一标准;四是VR零部件上游供应商稀少等等,这些因素是导致移动VR无法大面积普及原因所在。
不过,从目前科技发展速度来看,距移动VR普及不会太远,看看现在的智能手机行业,4GB运存逐渐普及,6GB运存成为旗舰配置,8GB运存呼之欲出,就连手机处理器的制造商都开始研发10nm技术芯片,如果手机厂商能够解决高分辨率(2K、4K)屏幕功耗问题,相信将会迎来移动VR的春天。
除依靠智能手机硬件大爆发这一发展方向外,定制版的移动VR设备(不需要手机)也可以带动这个行业走向繁荣。然而,就像上述第四点说的那样,当下VR零部件上游供应商非常稀少,定制移动VR设备不仅成本居高不下,供应链也会出现问题,这间接堵死其普及之路。
硬件的发展只是移动VR普及一方面,另一方面还和网络相关,想想看如果硬件跟上之后,当和小伙伴们分享自己的体验时一卡一卡的是不是很不舒服?因此成本、网络延迟、带宽和基础设施建设成为这项技术发展的瓶颈,未来需要有更大的突破才能实现。
对此,小编认为物联网(5G)时代或许是虚拟现实技术(VR)爆发的契机,因为5G的数据传输速度大大超过VR标准。据中国信息通信研究院发布的白皮书显示,5G商用时间划分为三个阶段:一、2015年底完成宏观描述(已完成);二、2016至2017技术准备;三、从2017年底开始,各个国家及组织可向ITU提交候选技术,完成统一,2020年底ITU将发布正式的5G标准,进入商用。也就是说2020年底或许是VR行业的转折点,而目前的VR设备只能说是较为高级的游戏机或观影机,同时移动VR普及可能也要等到2020年之后。
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