北京时间9月1日消息,《Pokemon GO》(精灵宝可梦GO)可以说是今年最火的一款增强现实(AR)游戏,也可以说是最热门的“手游”,任天堂、Pokémon公司和谷歌Niantic Labs公司联合制作开发,超过2.5亿美元的收益火了三大公司,就连没事可做的苹果也捞了不少好处,在2.5亿美元背后,数据下滑、营收缩水成了《Pokemon GO》(精灵宝可梦GO)最头痛的问题。
近日,数据调查机构Vasona Networks在8月17日至23日,从美国506名《Pokemon GO》(精灵宝可梦GO)玩家中做了一系列的调查(以美国玩家为主),从数据中可以看出:
在用户兴趣上:
《Pokemon GO》(精灵宝可梦GO)虽然近期各项数据都有所下滑,但大部分玩家还是愿意继续让这款AR游戏玩下去,前景虽然看起来还有可塑空间,不过这让运营商感到头疼,其中最大的瓶颈就是流量问题,玩过《Pokemon GO》的玩家都知道,AR游戏在网络流量上消费很大。根据,美国调查机构Vasona Networks对这款AR游戏产生更多流量的需求也做了一系列调查,数据显示:
不仅如此,《Pokemon GO》(精灵宝可梦GO)可以带给玩家舒服的感觉,并打破传统为玩家带来创新玩法,调查机构Vasona Networks对但玩家不再使用《Pokemon GO》时,会做出如何操作。
《Pokemon GO》(精灵宝可梦GO)带给我们不仅仅只是游戏的乐趣,它还改变了玩家对应用使用的习惯,不过目前最大的硬伤就是如何解决AR游戏所带来的流量消耗问题,Vasona Networks的产品管理总监John Reister表示:“移动运营商很走运,因为《Pokemon GO》只带来相对比较低的流量消耗。下一个移动AR热潮可能会一夜之间就会来临,运营商需要回答这些问题,随着开发者增加更多的功能,其流量需求又会增长多少,而运营商又有什么对策呢?”
这也是未来AR游戏最致命的问题,随着运营商继续投入成本打造5G网络,拥有更快速便捷的网络环境下,消费者对时间敏感、低时延的数据传输要求越来越高,未来AR游戏必须朝着低流量消耗,更快的网速的方向发展。
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