《Pokemon Go》遭遇流量下滑 AR游戏未来何去何从

vr2Vr2 2016-9-1 617 0

北京时间9月1日消息,《Pokemon GO》(精灵宝可梦GO)可以说是今年最火的一款增强现实(AR)游戏,也可以说是最热门的“手游”,任天堂、Pokémon公司和谷歌Niantic Labs公司联合制作开发,超过2.5亿美元的收益火了三大公司,就连没事可做的苹果也捞了不少好处,在2.5亿美元背后,数据下滑、营收缩水成了《Pokemon GO》(精灵宝可梦GO)最头痛的问题。

近日,数据调查机构Vasona Networks在8月17日至23日,从美国506名《Pokemon GO》(精灵宝可梦GO)玩家中做了一系列的调查(以美国玩家为主),从数据中可以看出:

在用户兴趣上:

  • ·23%的玩家认为《Pokemon GO》令人兴奋的地方就是不再局限于手机,而是走出户外和角色互动,另外17%的玩家认为AR技术是最令人期待的功能;
  • ·67%受访者至少每周都会玩一次《Pokemon GO》(精灵宝可梦GO),超过33%的人每天都会玩;
  • ·超过69%的用户希望能出下一个版本的《Pokemon GO》(精灵宝可梦GO)、24%的人则表示无所谓或不太确定;

《Pokemon GO》(精灵宝可梦GO)虽然近期各项数据都有所下滑,但大部分玩家还是愿意继续让这款AR游戏玩下去,前景虽然看起来还有可塑空间,不过这让运营商感到头疼,其中最大的瓶颈就是流量问题,玩过《Pokemon GO》的玩家都知道,AR游戏在网络流量上消费很大。根据,美国调查机构Vasona Networks对这款AR游戏产生更多流量的需求也做了一系列调查,数据显示:

  • ·39%地图叠加,更丰富的地图信息
  • ·26%能够追踪到好友的位置和进度
  • ·21%角色能够和玩家进行交互
  • ·9%游戏内语音聊天
  • ·6%游戏评论弹幕

不仅如此,《Pokemon GO》(精灵宝可梦GO)可以带给玩家舒服的感觉,并打破传统为玩家带来创新玩法,调查机构Vasona Networks对但玩家不再使用《Pokemon GO》时,会做出如何操作。

  • ·55%的受访者会使用社交网络或者即使信息应用(例如Facebook、instagram);
  • ·12%的受访者则会选择看电影视频等;
  • ·12%的受访者会浏览网页;
  • ·7%受访者会选择玩其他游戏;

总结

《Pokemon GO》(精灵宝可梦GO)带给我们不仅仅只是游戏的乐趣,它还改变了玩家对应用使用的习惯,不过目前最大的硬伤就是如何解决AR游戏所带来的流量消耗问题,Vasona Networks的产品管理总监John Reister表示:“移动运营商很走运,因为《Pokemon GO》只带来相对比较低的流量消耗。下一个移动AR热潮可能会一夜之间就会来临,运营商需要回答这些问题,随着开发者增加更多的功能,其流量需求又会增长多少,而运营商又有什么对策呢?”

这也是未来AR游戏最致命的问题,随着运营商继续投入成本打造5G网络,拥有更快速便捷的网络环境下,消费者对时间敏感、低时延的数据传输要求越来越高,未来AR游戏必须朝着低流量消耗,更快的网速的方向发展。

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