WebVR
WebVR是由谷歌、Mozilla等公司共同开发的Web应用技术,可让用户直接通过网页浏览VR内容。如果你还没听说过WebVR,那你或许该反省一下自己,因为近期WebVR上头条的次数可不少。除了早前就成为WebVR“战队”成员的Chrome 、Firefox和Opera外,微软近期也宣布Edge将支持WebVR。
尽管WebVR的出现不在一朝一夕,然而一下被贴上“VR未来”的标签,却也令很多人吃惊。那么,为什么说WebVR是未来呢?
不管是在媒体人的笔下,还是在VR从业者的口中,如今最常听到的一句话就是“VR内容太稀缺”。正如,当三大头显“携手”步入了消费者市场后,他们接下来需要考虑的就是,拿什么内容来提高用户的黏度。
VR内容稀缺的原因有很多,平台的支离破碎是其中的重要因素。对于VR内容开发者来说,在进驻VR领域前,他们必须经历“痛苦”的站队过程,选择为哪家平台、哪家设备开发内容。而因为平台的割裂,开发者无法将生产的内容传递给所有的VR消费者,某一平台上的消费者也无法获取所有VR内容,这就加剧了VR内容的稀缺。
而将VR体验带到浏览器的WebVR不仅可让用户省却购买、下载这些程序,将一个免费的开源程序JavaScript API运行在网页浏览器上,就可直接获得VR内容,同时兼容所有头显,可让VR内容到达所有用户手中。
此外,WebVR的底层需WebGL(一款3D渲染API,可让网页应用直接调用GPU进行渲染)实现,然而目前,WebGL开发者仍是稀有动物。而Mozilla的 A-Frame开源库可以让没有WebGL专业知识的开发者和设计师们秒变“老司机”,毫无障碍地开发VR内容,这将降低VR内容开发的门槛,促进VR内容的UGC化。如此,VR内容的丰富更是指日可待。
微软近期宣布Edge将支持WebVR
WebVR能让内容生产商最大程度地将VR内容分发给消费者。但直到最近,它才被瞩目,这是为什么?
首先,头显生产商正玩着自己的一套《权力的游戏》,也就是他们希望通过自家应用商店建立生态,而断定VR未来第一波热潮将集中在游戏和娱乐领域的后来者便纷纷效仿,其结果是,VR行业继续忽略WebVR,开发者也都转向更强大的诸如Unity的引擎。虽然Unity和其他游戏引擎的确是非常有效的工具,也促成了许多游戏大作的产生,但是它们更适合游戏开发者,且相对网页版本,应用商店应用的开发和维护负担更重。
而对于不熟悉VR的开发者来说,拥有陡峭学习曲线的Unity类引擎并不是首选,入门简单的WebVR才是打开VR的正确方式,开发者甚至可以用图书馆的非高配电脑进行开发。然而WebVR也有自身的局限性,如受到图像质量和视频码率的限制,内容转换器和编辑器的可用内容少等,其结果是目前无法在WebVR上开发《毁灭公爵》VR版。然而这些问题将在短时间内得到解决,这些因素不会影响WebVR受到开发者青睐。
如今,随着火狐、Chrome、Edge相继支持WebVR,可以预见其将成为主流。
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