在一家苹果授权经销商店内,一位顾客看似随意地问店员:“有钢琴漆的吗?”这随意的一问却让店员陷入了为难的境地,他似乎想不明白客人要的钢琴漆是什么。顾客继续重复:“钢琴漆啊!”看着顾客执着地说着钢琴漆,店员才恍然大悟:“是亮黑色吧”。顾客连忙应和,是的是的。
这寻常的一幕说明了,自从 iPhone 7 和 iPhone 7 plus 发布后,人们似乎只记住了它们的一个变化:新增了像钢琴漆一样的亮黑色。在 iPhone 7 和 iPhone 7 plus 开启预订后十几分钟,手慢者想要预订亮黑色就只能等十一月发货了。小编最初也是想预订亮黑色的 iPhone 7 plus,但是为了更快用上新机,就只能退而预订了磨砂黑。老实说,磨砂黑是我最不愿意选的颜色,原因是它太黑了,没有亮黑色那种吸睛效果。但给点时间去感受,那种排斥感完全被打消。
质感,是每代产品都会让人感叹一回的特征。有点产品看起来很有质感,但拿在手里立即感觉到做工不好;有些产品看起来似乎很普通,但拿在手里才能感觉到它的做工精良。苹果产品往往属于后者,iPhone 7 和 iPhone 7 plus 尤为明显。很多人没有拿到真机时会觉得亮黑色和磨砂黑很有塑料感,实际恰恰相反。
亮黑色和磨砂黑的天线均为黑色,加上今年苹果将天线的走位做了改变,从外观上看只保留了顶部和底部边框的天线,与磨砂黑、亮黑色的机身仿佛浑然一体,使其看起来更一体。这种视觉的美感在上一代身上是看不到的。比如我们拿去年用户追捧的玫瑰金色 iPhone 6s Plus 对比,虽然同样也有质感,但机身背部横着的两根白色天线(俗称白带)破坏了机身的一体设计,多少有些遗憾。那么今年的玫瑰金隐藏了那两根白带,会不会看起来跟磨砂黑的机型一样呢。如果你去苹果零售店对比这五个配色,你就会明白为什么大家都喜欢亮黑色或磨砂黑色了。这个看似不起眼的外观改变使得iPhone 的工业设计取得新的进步。我们都知道,由于电磁屏蔽原理,天线信号很难穿透金属机身,这就是为什么苹果知道大家都不喜欢那两根白带,但好几代产品都没办法取消掉,都是为了避免 iPhone 4 的“天线门”重现。
显然,今年苹果做到了保证信号不掉的前提下减少两根碍眼的白带。在实际使用中,处于相同的地理位置,插入相同运营商的 SIM 卡,iPhone 7 Plus 的信号格与 iPhone 6s Plus 一样。
取消3.5mm耳机孔意外地为美感加分
在苹果发布会之前,关于“ iPhone 7 和 iPhone 7 Plus 取消3.5mm耳机孔”的议论可欢了,很多人都将注意力放在取消后音质会不会变,苹果会不会配转接头这些方面。其实拿到真机后,我是被没有耳机孔的机身底部吸引了,两边各一组扬声器,中间一个lighting接口,从平衡美学的角度来说很符合大众的审美。从实际使用的角度,我们来看用了一年后的耳机孔(玫瑰金的iPhone 6s Plus),不忍直视了。虽说lightning接口也因为经常充电拔插,使得孔边缘有些掉漆,但少一个孔,就少一个掉漆的风险。
回想起此前讨论这个话题的时候,有人说,苹果为了美感真的是什么都想取消。现在看来,得到的远多于失去的。苹果在包装盒随机赠送了lightning耳机和一个lightning转3.5mm的转接头,并不影响我们继续使用3.5mm的耳机。我们也意外收货了一款叫AirPods的苹果首推的无线耳机,尽管这副耳机需要额外花1288元购买。
我们可以将Home键的变化归为外观部分。从表面看Home键是毫无变化的,但手指按下去可以感觉到很结实。根据苹果的介绍,Home键从内部结构上的确做了固定的处理。同时加入了触觉反馈的震动感,来打造出新的Home键按压感。事实上,这个触觉反馈的强度是可以自己选择的,打开“设置-通用-主屏幕按钮”,会看到1、2、3种强度,1为最轻,3为最强,用户可以根据自己的喜好来设置。
两黑被称指纹收集器
关于大家所说的“指纹收集器”,小编对比了亮黑色、磨砂黑和玫瑰金这三种颜色,指纹明显程度由重到轻分别是:亮黑色、磨砂黑和玫瑰金。这很好理解,任何亮面的表面都容易突显指纹。有人可能会因此犹豫要不要入亮黑色。如果将真机拿在手上,你或许就不会纠结了。管它什么指纹不指纹,喜欢就好。相对而言,磨砂黑的指纹没那么明显。简言之,不要为所谓的“指纹收集器”外号被吓到,这都不是事儿,你会因此失去感受iPhone工业设计美感的机会。
总而言之,如果要给这一代iPhone的工业设计打分,满分是10分我会打9分,有1分是遗憾地输给了指纹,但这是难以避免的,只能说是一个小遗憾吧。除此之外,这两款黑色iPhone的质感都很让人爱不释手,都不想用手机壳了,不是为了装逼,只是真的喜欢这个美感和质感,或许大多数人尤其是女生,都难以抗拒这种 bling bling 的物品吧。
iPhone 7 Plus 的摄像头这段时间被用户给玩坏了,一会儿跟其他智能手机的摄像头进行对比,一会儿被拿来跟单反相机对比。严格来说,摄像头的对比仍然做不到绝对的客观,因为这涉及到拍照技巧和熟练程度的不同,或许不同的用户使用不同的设备可以拍成不同效果的照片。比如,摄影师拿iPhone拍出来的照片跟我们普通用户拍出来的照片效果还是不一样的。所以今天我们主要看看 iPhone 7 Plus 相对 iPhone 6s Plus,它们的摄像头进步了多少。
在这之前,我们有几个术语需要理解。
天啊,看起来太复杂了。我们只想拿起iPhone就拍照,需要学那么多摄影术语吗?当然不是,苹果在达到这些专业级别的摄影效果的同时,也保证了简单易用的拍照方式。学习这些术语只是为了更好地了解 iPhone 7 和iPhone 7 Plus 摄像头到底有哪些进步和创新。接下来我们一样一样地去了解。
根据苹果的介绍,iPhone 7 Plus 并排的两个镜头,左边的是28mm、ƒ/1.8 光圈的广角镜头,右边的是56mm、ƒ/2.8 光圈的长焦镜头。广角镜头很好理解,就是视角大、视野宽阔。通俗来说,就是从某一相同的视点捕捉到画面的景物范围要比人眼看到的大得多。通常来说焦距在80mm至300mm区域内的才可称为长焦镜头,而iPhone 7 Plus 的长焦镜头焦距只有56mm,不过苹果也将其称为长焦镜头。
玩过单反或者iPhone镜头配件的用户都知道,拍摄某种效果需要用到相应的镜头,这个更换过程往往是手动的。但苹果直接将两种镜头内置于iPhone 7 Plus ,然后通过软件来计算得出最佳的拍摄效果。对于非专业摄影师的用户来说,我们不需要去学习用什么镜头可以达到什么效果,我们只管拍照创意。
当我们按下快门的时候,这两个摄像头都会同时捕捉画面,然后根据不同的环境需求融合出最佳的照片。比如说,在一个光线较差的场景,图像信号处理器会从广角镜头挑选一部分画面(因为广角镜头的光圈较大,可以让更多光线进入画面),然后整合到长焦镜头拍摄的画面里,从而快速合成出一张最佳照片。
另外,什么时候启用广角镜头,什么时候启用长焦镜头,这也不是定式的。我们可能理所当然地以为,两倍光学变焦的时候肯定会用到长焦镜头。但在实测中发现,在某些拍摄情境下,两倍变焦却优先用广角镜头,而没有用到长焦镜头。
这是什么原因呢?经过测试我们可以总结出如下几种情况下广角镜头可能不可用:
距离太近的时候。当 iPhone 7 Plus 与拍摄对象离得太近的时候,长焦镜头不会作为优先镜头使用,两倍变焦依然用的是广角镜头。光线太暗的时候。当在光线不足的情况下,系统优先光圈大的镜头,也就是广角镜头(f值越小,光圈越大),使得更多光线进入画面。移动中的时候。因为广角镜头有光学图像防抖功能,长焦镜头没有,所以当系统检测到你在移动中拍摄时,会优先光学图像防抖,也就只能用广角镜头了。
为了证明我们的测试结果,我们将长焦镜头掩盖起来,在上述几种环境下进行拍摄。第一种场景是光线充足,但离拍摄对象较近;第二种场景是距离够远(最好能有0.5米以上的距离),但光线不足;最后再试一下光线充足、距离够远的情况下,我们可以看到,长焦镜头被启用,但被挡住了。
iPhone 7 Plus 相对于 iPhone 7 来说有一个最大的特征,就是两倍光学变焦,并且最高可达 10 倍的数码变焦。在这里还要解释两个术语,光学变焦和数码变焦。通过光学镜头结构来变焦的称之为光学变焦。通俗来说,两者的区别是,光学变焦是把远处的景物拉近距离再拍摄,而数码变焦是直接将拍摄的照片再放大。前者变焦后清晰度可以得到保持,后者只是纯放大图片,画面会变得不清晰。iPhone 7 和上一代iPhone一样,最高都只能达到5倍的数码变焦。
在评测中,我们试了iPhone 7 Plus 的光学变焦功能拍摄静态照片和动态视频的效果,有非常明显的不同。
▲2倍光学变焦▲
▲6s plus的变焦▲
▲iPhone 7 plus的10倍数码变焦▲
双镜头设计还使得 iPhone 7 Plus 拥有一个 iPhone 7 所没有的拍摄效果:景深。景深效果本是单反相机摄影技巧的一个专业术语,通俗的解释就是对焦点清晰,焦外虚化的一种效果,玩单反的人也很爱玩这个效果。如今 iPhone 7 Plus 也能玩出这个效果,真的要跟单反一较高低了吗?
需要说明的是,苹果昨天才刚刚推出了10.1的测试版,也就是说,目前 iPhone 7 Plus 的景深功能还是beta版,至于效果怎样,我们通过下面的拍照样张来体会。我们通过照片看到,背景虚化仍分层次,比如较之绿竹靠后的仙人掌的虚化效果就没有窗外远处的建筑物那么虚化。
广色域简单来说,就是照片的色彩层次更丰富、颜色更饱和,尤其是人像的肤色更自然。iPhone 7 和 iPhone 7 Plus 默认拍摄的是DCI-P3色域的照片。
▲iPhone 7 Plus拍摄的照片▲
▲这是iPhone 6s Plus拍摄的照片▲
六镜式镜头也算是一个改进吧
老实说,六镜式镜头已经被广泛用于市面上的智能手机或摄像头产品了,但是相对于上一代iPhone来说,六镜式镜头也算是iPhone 7 Plus 和 iPhone 7 的一个进步吧,上一代iPhone用的还是五镜式镜头呢。那么六镜式镜头到底有什么好处?六镜式镜头顾名思义就是有六块透镜组成的镜头,这一硬件提升最近也被各大手机厂商当做卖点来宣传。
理论上来说,当光线通过镜头时,镜片会层层过滤杂光,镜片数量越多,使得成像越真实。所以,尽管苹果并未特意提起这个改进,但相对上一代摄像头来说也算是一个硬件的更新了。
LED True Tone 闪光灯由二变四
LED True Tone 闪光灯并不是今年才推出的技术,从 iPhone 5s 开始就推出了这个概念。LED True Tone 闪光灯简言之,就是通过独特的算法,由一颗白色和一颗黄色的 LED 来调节闪光灯强度和色温,在暗光下补光,使得人物的肤色更自然,也避免了人像在闪光灯下拍摄的僵尸脸。
延续了几年的这个技术,在今年苹果将LED数量从两个增加到四个,补光效果更明显。我们可以通过以下样张来体会。
▲iPhone 7 Plus 暗光下开启闪光灯▲
苹果还将前置摄像头的像素提升到700万,自拍党的福音呢。
▲iPhone 7 Plus 前置摄像头在暗光下自拍效果▲
iPhone 7 和 iPhone 7 Plus 采用了苹果全新的 A10 Fusion 芯片,苹果称其为迄今速度最高的芯片。尽管我们知道,使用的计算性能要比跑分来得实际,但我们还是不免落俗地测一测跑分。浏览器 Benchmarks 较好地反映了 CPU 性能,我们在 Safari 运行了 Krahen 1.1,与上代 iPhone 相比较。
Kraken JavaScript Benchmark 跑分结果显示,两台设备都升级到 iOS 10,iPhone 6s Plus 的速度为 1462.1ms,而 iPhone 7 Plus 的结果为 1126.6ms,排除细微的误差,提升幅度可达到 40%。
iPhone 7 和 iPhone 7 Plus 的图形处理器速度也比 iPhone 6s 都 A9 芯片提升了 50%,最高可达到 iPhone 6 A8芯片的三倍。
跑分归跑分,普通用户最关心的还是实际体验如何。拥有 A10 Fusion 芯片和全新立体声扬声器系统的 iPhone 7 系列在游戏上的表现十分令人期待,苹果也专门为他们的新硬件推荐了相应的游戏和应用等,让用户尽情体验 iPhone 7 的强大,那么我们现在就来看看这款顶尖移动游戏设备将如何升级我们的游戏感受。
《Oz: Broken Kingdom》(奥兹:破碎王国)是苹果 2016 年秋季发布会上用来演示 iPhone 7 芯片的力作,既然如此,我们当然不能错过。游戏正好已经在新西兰等少数国家测试上架,安装之后就可以联网运行。《奥兹:破碎王国》的特点是画面华丽:魔法特效多、光影渲染度高、带有粒子发散和物理破坏、同屏细节丰富,此外游戏在音效上也采用了立体声环绕设计。
笔者手上的 iPhone 7 Plus 运行该作毫无压力,无论是场景读图还是实时演算都流畅到飞起,没有丝毫卡顿。全 3D 场景贴图气势宏大,游戏中的光影、天气、魔法效果完美呈现,战斗时一招一式的动作特效都极具震撼力,堪称一场魔幻的盛宴。当玩家使用英雄终极技能时,还会伴随场景建筑物破坏效果,甚至可以用一个魔法直接改变整个场景的环境,魄力非凡。
▲光影和粒子效果(注意地板光的变化)▲
▲魔法效果(注意左右两边的花的变化)▲
性能如此强大,A10 芯片的功耗只是 A9 芯片的三分之二,是 A8 芯片的二分之一。我们的实测发现,在保证了CG过场、读图、技能、菜单切换等各方面流畅快速的前提下,玩这款游戏基本不会掉多少电,并且全程无发热。这说明 A10 芯片有效地延长了 iPhone 单次充满电的续航时间,以后我们玩各种高清画质的 3D 游戏,至少不用像 iPhone 6 那样掉电掉得飞快了。
运行多人在线的大型 3D MMORPG 手游时,将游戏画质调至电影级,同屏人数开到最大,玩家在人头拥挤的主城地图中,依旧可以毫无顾虑地跑动、使用轻功、下水游泳甚至发送世界语音,流畅度不受半点影响。战斗方面更是特效全开无压力,动作细节清晰,镜头切换快速无迟滞,保留了十分真实的打斗感。
开启游戏 1080p分辨率、电影级画质(高耗)之后,试玩超过一小时,机身稍有发热(靠近Home键端)但并不烫手,掉电35%,效果还是比较理想的。
开启人物菜单后所有外观都是秒加载,所有外观自定义效果都是无延迟的实时预览并更换,可见依托于硬件基础上以后的 3D MMORPG 手游可以发展到怎样的地步,或许真的离 PC 端游不会太远。
更惊喜的是 iPhone 7 Plus 外放立体声音效,对的,不需要戴上高档耳机,而是直接用设备的喇叭就可以体验临场感满点的声音环境。尤其是《奥兹:破碎王国》中,当敌人从画面右上侧出现的时候,敌人的声音也是从右上侧传过来的,你不仅可以清晰地辨认出声音传过来的方向,甚至在手持 iPhone 7 Plus 的时候就能直接感觉到你的右手偏上方传过来的鼓震。这个细节也令看腻了各种 3D 高清特效的小编精神为之一振。
iPhone 7 Plus 和 iPhone 6S Plus 在游戏画面表现上的对比:
同样的设置下,由于硬件上存在较大差异(包括处理器和屏幕),所以我们可以很清楚地分辨出 iPhone 7 Plus 和 iPhone 6S Plus 玩游戏时一些细节的不同,最主要的分别在光暗画面处理的细致程度,iPhone 7 Plus 的画面亮光部分显得很“严谨”,亮而不散,光感强烈但不刺眼,而 iPhone 6S Plus 大多数情况下亮光部分都很白、亮、散。
▲截图对比(上:iPhone 7 Plus 下:iPhone 6S Plus)▲
▲屏幕实拍对比(上:iPhone 7 Plus 下:iPhone 6S Plus)▲
▲屏幕实拍对比(上:iPhone 7 Plus 下:iPhone 6S Plus)▲
当然如果把设备截图直接放大观察细节,iPhone 7 Plus 在抗锯齿、光暗过渡感和像素平滑度上都比 iPhone 6S Plus 稍好一些。
▲截图局部放大 iPhone 7 Plus▲
▲截图局部放大 iPhone 6S Plus▲
这种区别其实并不是太明显,毕竟游戏本身素质就高,iPhone 6S Plus 也依旧是高端设备,同样能表现很出色的粒子效果和光影特效。只不过 iPhone 7 Plus 显得更真实,过渡更自然,从而看起来黑白光暗以及色彩的分界,都更加清晰一些。
iPhone 7 和 iPhone 7 Plus 同样采用了 Retina HD 显示屏,但加入了新的广色域技术,配合更好的色彩管理系统,使得这块屏幕呈现出来的色彩更加逼真,层次更丰富,达到电影级别的色彩。我们在 iPhone 7 Plus 拍到的广色域照片和 Live Photos 放到 iPhone 7 和 iPhone 7 Plus 屏幕上欣赏,色彩得到更好的还原。
音效如何呢
对于 iPhone 7 和 iPhone 7 Plus,音效是不得不提的一个方面,因为苹果在这一代 iPhone 做了两个改变,一个是扬声器,另一个是取消耳机孔采用 Lightning 接口来输出音频。扬声器由一个变两个,分别位于机身顶部和底部,两个扬声器打造出立体声的感觉。
从音量来体会,iPhone 7 和 iPhone 7 Plus 的音量要比上一代 iPhone 的大声一些,但把声音放到最大也不会觉得刺耳。如果将 iPhone 横向手持玩游戏,明显感觉到差异了。iPhone 7 和 iPhone 7 Plus 的声音效果更立体,而 iPhone 6s 和 iPhone 6s Plus 在对比之下就明显得感觉到声音的不平衡,只从一边发出声音。iPhone 7 和 iPhone 7 Plus 的扬声器改善了在手机上游戏的体验。用 iPhone 7 和 iPhone 7 Plus 玩音乐类游戏也有不一样的立体感受。笔者试了下苹果自带的 Garageband 这个音乐制作软件,相同的乐器,在 iPhone 7 Plus 发出的声音更大声,声音更立体。但在 iPhone 6s Plus 就小声很多了。
另一个大家关心的问题就是 Lightning 接口的耳机会影响音效吗?首先说使用方便的问题,大家此前担心的问题还是有的。大多数用户都已经拥有一或几副专业级耳机,这些耳机都是采用3.5mm标准的,我们习惯性地想插入耳机听歌时,却发现忘记拿 Lightning 转3.5mm的转接头。这个配件看似多余但想听歌的时候又后悔没带,真是让人一直带在身上也不是,不带也不是。如果我们只有在 iPhone 上听歌的习惯,那让这个配件就一直插在耳机上倒也不是不可以。
在音质方面,笔者用苹果标配的耳机与 iPhone 6s Plus 的标配耳机进行对比,耳朵听不出明显的差别。将一副 3.5mm 的 UE 入耳式耳机通过 Lightning 转接头连接,与直接插在 iPhone 6s Plus 听歌的效果也没有明显的差别。我们借用国外某机构对这两代iPhone的耳机音质专业测试的结果来说明, iPhone 7 和 iPhone 7 Plus 略优于 iPhone 6 和 iPhone 6s Plus,但我们的耳朵是很难听出这些差别的:
从理论上来说,Lightning 接口直接输出数字信号,具备音质变得更好的条件。但是我们从专业机构的拆解知道,苹果在 iPhone 7 和 iPhone 7 Plus 内部移除了一颗音频输出部分的 CODEC(多媒体数字信号编解码器), iPhone 6s 和 iPhone 6s Plus 内部是有两颗这种零件的。苹果这是将音质决定权交给了耳机厂商。耳机内置的 DAC,其转换精度、信噪比和失真率是决定音质的核心关键。我们期待越来越多的专业耳机厂商带来更优质的 Lightning 耳机再做评价。
苹果还顺势推出了一款无线耳机 AirPods,需要另行购买。根据笔者短暂地试听,作为一款无线耳机,AirPods 的音质足以满足普通用户,而且还能自动识别是否取下耳机,激活 Siri,这些苹果特色的功能令人期待。AirPods 今年 10 月底上市。
电池续航与防尘防水
根据苹果官方的数据,iPhone 7 可以比 iPhone 6s 增加最长 2 小时的使用时间,而 iPhone 7 Plus 也可以比 iPhone 6s Plus 增加最长 1 小时的使用时间。由于每个人的使用情况不一样,可使用的时间也不一样。笔者用 iPhone 7 Plus 花了大量时间在网页浏览、刷微博微信、即时聊天上,播放了半小时的音乐,偶然打开其他的 App,有时候光盯着主屏幕不知道做什么,在这样的情况下,iPhone 7 Plus 用了将近 12 个小时还剩 7% 的电量,待机 30 个小时。
苹果还特别强调了 iPhone 7 和 iPhone 7 Plus 的防溅、抗水、防尘功能。需要说明的是,iPhone 7 和 iPhone 7 Plus 没有达到 Apple Watch Series 2 的防水级别,不适合长期放在水下使用。
以前的 iPhone 和 iPad,一不小心掉进装了水的浴缸,即使马上捞起来,如果处理不当就会容易坏,所以会有一些教程教大家把 iPhone 或 iPad 掉进水里了怎么处理。但 iPhone 7 和 iPhone 7 Plus 完全不用担心这个问题。iPhone 7 和 iPhone 7 Plus 从水里捞起来后,仍然可以正常使用。亮黑色布满指纹怎么办,用水一冲一擦就干净了(但是人为浸水的现象苹果是不保修的,慎重模仿。)至少我们可以放心地边泡澡边玩 iPhone 7 了。
总而言之
iPhone 7 和 iPhone 7 Plus 的亮黑色和磨砂黑是今年的一大外观亮点,iPhone 7 Plus 的双摄像头是硬件亮点,Lightning 接口耳机插孔则是潮流亮点,据说手机厂商都在考虑接下来也取消传统的耳机插孔了,防水功能是实用型亮点,拯救了许多喜欢将iPhone拿到浴室或厕所使用的用户。
在刚发售的时候,提前拿到设备的用户开箱后有提到发热的情况。笔者刚开机的时候,还没有进行负荷量大的任务,只是打开 App 就感觉到发热,但这个感觉只存在于初次开机,如今进行简单的任务没有发热情况了,只有在玩游戏的时候才感觉到明显的发热,但不烫手。
对于大家热议的亮黑色是指纹收集器这一点,笔者的观点是,亮黑色所呈现出来的钢琴漆般质感的确很让人着迷,这也可以理解为什么大家不能忍受在这么优雅的物体上突然出现大量指纹破坏了它的美感,然而大家也明白,这是无法避免的,同时也不得不承认,苹果花了很多精力在这种材质的打磨工艺上,目前亮黑色的供货还是不足。
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