与主播零距离 论VR直播的利与弊

vr2Vr2 2016-2-10 1138 0

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如果你问我除了做淘宝微商以外更容易赚钱的事情时,我第一个推荐给你的会是去做直播间主播。

让观众沉浸到主播的房间内:论VR直播的利与弊

当今时下吸金最快,相对来讲也比较轻松的平台主播们,为了博取眼球提高知名度同时,也在想尽办法通过各种“创新”吸引用户。从刚开始的游戏直播发展到了现在的美女直播、撞车直播甚至是前段时间沸沸扬扬的造人直播。一而再再而三的刷新了人们对于直播平台及个别主播下限的认知和看法。

当然,对于那些真正靠实力在直播间内吸引用户粉丝的主播们,傲天我还是非常钦佩的。

让观众沉浸到主播的房间内:论VR直播的利与弊

回归正题,现在最火的几家直播平台拥有的用户量超过百万甚至千万。每天产生的价值更是不计其数。这是一个非常实际而且客观的事情。试问互联网实行的是什么理念?用户理念!当你有了用户,你就拥有了一切。

就目前来讲,中国虚拟现实的圈子并不大。了解知悉虚拟现实的人更是少之又少,如何通过一个有效的渠道对外宣传是非常重要的事情。以目前掌握的现有自媒体手段来看,通过微博、微信、BBS等图文介绍对于大众来说已经效果甚微。需要一种更直观的表达手段向他们展示虚拟现实的神奇和美妙之处。然而直播平台很好的解决了目前的已知问题。

让观众沉浸到主播的房间内:论VR直播的利与弊

据个人所知,目前在虚拟现实行业内众多先驱者中的两位:顾小逗和大铅笔都已经开始或准备直播虚拟现实的相关事宜。我也在其中一位的直播房间中看了几期直播。说句实话,虽然每次展示的都是一些DEMO小游戏,但依然非常吸引用户的眼球。据个人粗算,房间在线观看人数每次都保持在千人以上,突破万人也是常见的事情。

当然,看中这个机会的人不止几家。今年1月25日湖南卫视的金牌主持何炅、谢娜、汪涵也入资唱吧,而且唱吧也宣布开通了首个3D VR直播平台。这个消息无疑更是证明了我上述的说法。VR的蛋糕这么大,无论是在游戏、视频及其他领域任何人都会来分一杯羹的。

虽然直播平台这个渠道带来的效果是显而易见的,但是其短板仍然是不可忽视的。

让观众沉浸到主播的房间内:论VR直播的利与弊

首先,虚拟现实最大的特别之处就是沉浸感。

身临其境的真实感受不是能够通过一个平面显示器能够展现出来的。用户如果想真的身临其境必须要购买或佩戴虚拟现实头盔才能够体验主播演示内容所带来的沉浸感。

但是以目前硬件市场技术的不成熟和高额的价格来看,普及依然是很严重且现实的问题。以“粉丝效应”来看的话,用户购买入门级头盔来观看内容,其效果势必会影响甚至是误导用户对于虚拟现实的理解和认知。这个问题如何解决?

让观众沉浸到主播的房间内:论VR直播的利与弊

傲天继续大开脑洞来想想这个解决办法:

1.前期可以使用全景摄像头进行直播过渡,配合可以裸眼观看/转动全景视频的技术吸引用户关注度。虽然全景视频与VR视频依然有所差异,但是对于屏幕前没有设备来体验的观众则完全可以满足其需求。

2.当全景视频逐渐被观众认可和接受之后。可以根据用户虚拟现实头盔的普及程度再开放真正意义上的“VR直播”。让观众沉浸到主播的房间内,产生一种“原来我就在主播房内面对面看他/她演出”的真实感。但是多久能实现这个最终阶段,傲天脑洞开的不够大,所以也想不到太多的东西了…

让观众沉浸到主播的房间内:论VR直播的利与弊

其次,体验内容丰富性也是影响直播的因素之一。

一款完整的游戏能够让主播直播几期或十几期,在同一游戏直播时用户会持续稳定的增长。但目前以虚拟现实相关内容来看,可能直播一起节目会用到好几个游戏DEMO。几期节目下来很可能相对有意思的内容越来越少。不得不用上一些枯燥单调的内容来顶缸。此举很可能物极必反,起到反作用。

不过,随着今年三大头盔发布的总计超过50余款VR游戏,能分别在不同程度上解决内容丰富,耐玩性等问题,PSVR《Summer Lession》以及CCP《EVE:Valkyrie》这两款游戏就足够让我玩上几个月了。

让观众沉浸到主播的房间内:论VR直播的利与弊

最后,虚拟现实行业知识的入门和普及。

当越来越多的用户通过平台接触到虚拟现实的时候,随之而来的疑问也会越来越多。VR与3D有什么区别?为什么我体验以后会头晕?这些常见问题也是需要主播们提前为用户打好预防针。毕竟普及相关类的知识不仅是为自己,也是为整个行业做出一份贡献。

以上就是我对于圈内行业现状的一点见解。其实,我个人就非常喜欢美女直播的说(被抽飞)……对于屏幕前的美女直播,身为一个大绅士的我自然是想看到她更多的东西。毕竟,我也是男人嘛。

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