【全面亲身感受】PSVR首发13个游戏的晕眩评测

vr2Vr2 2016-10-27 1594 0

大家好,本人运气不错首发了国行PS VR且已到货。看着目前VR的铺货和到货速度,预测在将来相当长的一段时间内都会有新入手VR的机友需要查阅已出游戏的游玩感受和简单评测。为了方便大家,我做了一个比较全面的PS VR发售游戏(共13个)评测+感受帖。

先说说硬件

那么首先就用PSVR的到货图做一个PSVR硬件产品的简单评测:

终于等到你

【优点 】

1.沉浸感完美,全景+3d对于大多数人来说都足够惊艳

2.索尼平台资源强大未来和现在的可游玩内容丰富,毕竟对于真正的玩家来说GEAR平台上那一堆的小游戏并不足够

3.影院模式终于可以分分钟包场看(小)电影

4.佩戴效果舒适戴眼镜也能轻松hold住

【缺点】

1.硬件限制全景模式下画面停留在PS3早期水平,清晰度对于玩惯PS4的人来说会觉得是480p

2.线缆极多对于整洁强迫症是严峻考验因为根本理不清

3.只要是主动行动模式下非常容易晕。因为大脑被VR欺骗在运动但肉体没有惯性反馈因此不晕3D电影的人也非常容易晕VR的部分模式

4.影院模式晶格感十足,完全取代电视的可能性为0

在开始评测前,请允许我引用武人叔微博的回复,论证为何PlayStation中国做的比隔壁好那么多。

游戏DEMO的评价部分

1、直到黎明:血脉偾张

作为PS4明星产品的衍生作,血脉偾张算是不辱直到黎明之名

PSVR独占:是

售价:美服19.99刀/港服148港币

类型:恐怖+射击

感受:暂时只玩过DEMO。作为首发里非常受瞩目的轨道光枪射击游戏,血脉偾张的素质绝对是合格的。光是开场3分钟的桥段就足够吓到不少像我这样不怎么进鬼屋的人...由于是轨道前进,晕眩感比起主动式移动会好一些,但是在一些轨道独有的冲刺或加速时对没坐过山车的人来说很可能会成为煎熬...非常推荐用MOVE玩,如果只用PS4手柄乐趣会大打折扣。MOVE操作下因为自带激光射线所以还是很带感的。正式版通关后并没有其他模式,只能反复游玩,但因为有分支的存在所以游戏的重复可玩性还是有一定保证的。最重要的是这个类型的游戏就算知道结果体验一遍也是很出色的感受。这可能也是不少VR游戏的共通点,毕竟沉浸式游玩是一个非常新鲜的体验。

目测这个轨道光枪未来会成为VR一个很好的流派。因为本作是恐怖类型可能会吓退不少不玩恐怖游戏不看恐怖电影的人,未来如果出一些非恐怖题材的光枪射击相信会更加贴合主流市场。最后特别友情提醒一下部分童鞋,因为本作的外媒评测里充斥着“吓人桥段容易猜且俗气透顶”,“一点都不恐怖”之类的字眼,所以可能会给人误导觉得本作是个突突突的射击游戏。看过许多机友的反馈后我可以打包票本作的恐怖体验绝对是合格的,所以对于恐怖游戏或者恐怖电影忌讳的玩家真的不建议尝试不然不排除留下啥阴影...如果实在想看效果去看直播实录就行,只看平面比VR的沉浸恐怖感要下降很多。如果自己玩虽说达不到“厨房”那个级别但是也远超普通的平面恐怖类游戏了。

个人评分:(满分5星)

素质:★★★★☆

晕眩:★★

耐玩度:★★★

性价比:★★★

2、星战钢甲 GUNJACK

手游端的大作到了PS4端就成了开胃小菜

PSVR独占:否/三星GEAR

售价:港服75港币(会员60港币)

类型:炮台射击

感受:霸气的翻译名改变不了本作是个小品游戏的事实,实际上售价也暴露了这点。然而本作非得加上个EVE的前缀还是暴露了一点野心或者说恶意。笔者早在三星GEAR发售后就通过基友的手机体验过这款号称GEAR平台不得不玩的“大作”。没想到本作登录PSVR后可以说是毫无变化。然而操作上的匹配带来的体验提升和首发阵容的某种单调还是让本作有着独特的存在感。

游戏中玩家就是扮演着一台大型宇宙战舰的一个炮台手。游戏可以说是终极版的FC小蜜蜂。面对蜂拥而至来到眼前的敌人,你要做的就是正面gang。之所以说像小蜜蜂是因为敌人出现的方式也是列队出现的,掌握好节奏后定点清除一排敌人是必须学会的招数。游戏中可以通过射击敌人吃到不同的补给,包含了放大招、修复自身盔甲等。不要被前2关的低难度欺骗了,往后去GUNJACK还真是一个非常硬核的游戏,相当需要操作和换弹夹节奏,不然3振出局过不了关也是极有可能。

就算是VR版小蜜蜂,也可以有其独特的存在感

​因为是定点炮台用头盔控制视角射击,因此眩晕的可能性基本为0。游戏的爆炸效果感人,基本停留在PS2水平,但是依赖于沉浸式的观感,虽然宇宙背景是个贴图但是临场感依然非常强,对于没玩过VR的小伙伴来说用来秀VR还是个不错的选择,同样会给人震撼感。尤其是伴随着轨道将炮台架设在宇宙苍穹前的一瞬...给人想要拥抱宇宙的感觉...

由于首发游戏里除了女武神基本只能靠这款看银河了,因此依托于非常简单的上手难度和低廉的售价,GUNJUACK依然值得买。本作自带简体中文,但不带白金奖杯。

个人评分:

素质:★★

晕眩:☆

耐玩度:★★★

性价比:★★★

3、星战前夜:女武神

万众瞩目+鸭梨山大的3A首发

PSVR独占:否/Oculus Rift

售价:美服59.99刀

类型:太空驾驶+射击

感受:首发里真正挂着3A旗舰的护航大作,虽然港服不是首发游戏,然而在美服本作不仅登陆了DEMO DISC而且可以直接买到完全版。这里说句题外话,由于某知名手游本作的副标题valkyrie几乎由冷酷的生僻词变为了中国玩家人尽皆知的词汇,因此“女性主角”这个本来的卖点噱头一定程度上被削弱了... 实际上进入游戏后,除了旁白你感觉不到主角是女性有什么分别。由于挂着EVE的前缀,加上绝对不是小品级的售价,本作虽然万众瞩目但也压力巨大。

在DEMO并不长的试玩里,基本可以窥见本作的全貌。首先是操作,相比GUNJACK三个键就能完成的全部射击动作,大家可以先感受下DEMO载入时官方贴心的操作提示...

如果说GUNJACK是一台遥控汽车模型,那VALKYRIE无疑已经接近特斯拉这样看着和操作像玩具车的真车。由于能够自主移动,因此探索星空的乐趣(虽然空间有限)在沉浸式体验下达到了空前的高度,望着一眼望不到边的宇宙银河,对于我这种开个男朋友里的飞机都因为轻微恐高症而会晕的人来说真是颤抖不已。虽然游戏采用了自主式前进,但因为飞船的特殊性,实际上非常像在一个既有的轨道里(一直有速度)通过加速或者改变方向切换轨道,因此游戏多少有点轨道射击的感觉,并不会像BATTLEZONE那样出现简单的后退操作,也因此游戏的眩晕度可能比起地面移动的游戏来说会好上不少。但也因为如此,操作中的旋转视角和男朋友的开飞机非常像,加上瞄准同时有手柄瞄准准星和头盔瞄准准星,如果你玩男朋友开飞机都开不来,那么沉浸式下恐怕只会更加手忙脚乱,毕竟不是人人都能当飞行员。游戏的爆炸效果和空间光束荟萃配的上3A之名,然而打着打着你就会发现也许你能干的事情就这么多了,然后DEMO果然就戛然而止了。

看PC版的评价不难发现正式版主打的是多人模式,这也是为什么首发本作会赠送大量的金币(多人对战买卖用)。单人流程更是只有1小时左右,但是单机模式下也配备了生存模式。对于现在的3A大作来说,加一个类生存模式(XX机器持久战、COD僵尸模式等)会极大的增添单机的耐玩性。多人模式包含了团队死亡、占点和一个可以翻成“干翻旗舰”的模式。就是双方互掐对方的旗舰干掉保护罩后就可以拿分和攻击母舰本体。多人模式下基本上一对多肯定是死路一条,但由于本作的超级三维空间因此绕后奇袭敌人带来了一种非常具有真实性的爽快感。

VR意味着你有了许多前所未有的截图方式

总体而言,游戏的丰富程度相较59.99刀的首发价也许有些欠奉。但是就像IGN的编辑所说,玩过之后你恐怕再也无法接受普通的平面太空射击游戏,因为那种沉浸式的体验带给你的印象太深。而对于首发阵容有限的PS VR来说,这款女武神也绝对是可以拿来装逼的利器。

个人评分:

素质:★★★★☆

晕眩:★★☆

耐玩度:★★★★

性价比:★★★

4、RIGS:机械化战斗联盟

国行版本的本作同样蓄势待发

PSVR独占:是

售价:美服59.99刀/港服368港币

类型:机器人驾驶+射击

感受:首发的另一款3A。《杀戮地带》团队最新作。创意无疑和高达以及北美很火的那部电影《铁甲钢拳》有关。刚进游戏,你一定会被那种被放入高达驾驶舱般的体验震撼到。虽然面前是左右两摇杆,但实际上操作还是要用手柄的...游戏的画面精致,登台战斗前你可以看到四周维修区忙碌的伙计们,给你加油鼓劲的机械师等等...当玩家终于和机器人拍档一起从舞台上被升起到了战斗的大舞台前,突然我有一种终于体会到《龙珠》里参加天下第一武道会的感觉。

然后,然后对于我就没有然后了.. 因为这游戏实在是..太晕了!游戏的节奏非常快,机器人移动起来不仅没有滞重感甚至比日式游戏里的高达都不逞多让,本来主动式移动就容易带来眩晕,同时头盔四处瞄准加重了眩晕,更重要的是游戏里的机器人非常喜欢跳。你可以主动跳,被打飞了跳,以及看到对手上蹿下跳不自觉的也跟上了他们的步伐...而在RIGS中这一跳可不是我们普通人的一小跳,而是机器人的一大跳! 这种一下飞到几层楼高的感觉也许有些奇人异事会非常喜欢但我想对大多数玩家来说在沉浸式体验下会大大加大晕眩感。目前的首发游戏已经证明:跳比走可能更容易晕,因为跳带来的高度上不规则的变化其实比水平方向的加速度给人的冲击也许还大一些。

当操作高达照进虚拟现实

​于是其他所有的一切都需要在你能适应这个节奏的前提下才能体会和展开。而看到本区大家的反馈,我几乎可以下结论十个RIGS八个晕,目前晕眩度排行榜应该是超越驾驶俱乐部VR稳拿第一的。也许未来会有相当于现在方向盘座椅的高级外设,通过震动和摇晃带来更加逼真的操作感并减轻眩晕。然而现在如果你对本作有兴趣,必须首先尝试一下DEMO。如果能够过关,那么也许接下来你会体会到一个许多人体会不到的绝妙异世界

个人评分:

素质:★★★★

晕眩:★★★★★

耐玩度:★★★★

性价比:★★

5、PLAYROOM VR

第一方总是那么可靠

PSVR独占:是

售价:免费

类型:多种

感受:免费不代表廉价。SCE日本工作室专干这种首发第一方护航免费作。然而每次他们干的都很不错,或者说这次他们干的尤其不错免费代表零门槛,本帖只是希望大家都能花时间下载并体验一下。因为本作的若干个小游戏真的都做的很好。并且部分炫酷的炫技其他第三方暂时还没想起来可以这么用。

比如用手柄的触摸板放烟花,比如一根魔术棒一点你四周突然由密闭空间延展出去变成一望无际的平原。这些小技巧虽然看着俗气但是对于新人和刚接触VR的人杀伤力可是很大的。 因此本作同样是聚会和撩妹的第一神器,堪称童叟无欺,老少兼宜。在晕眩问题的解决上,本作也堪称教科书级楷模。对于玩VR来说,目前不在乎受限制,不晕我觉得是第一要素。从这个角度来说,画面简单模式简洁的本作可以说是站在了RIGS的对立面。

个人评分:

素质:★★★★☆

晕眩:☆

耐玩度:★★★★

性价比:★★★★★

6、王牌香蕉

“国行”助力首发,不止在硬件

PSVR独占:是

售价:港服120港币(会员96港币)/国服80人民币

类型: 射击

感受:不知道为啥那么多人黑香蕉 。要知道本作可是首发阵容里根正苗红的国产作品。游戏必须要用MOVE操作,一个当弓,一个当弦。所以虽然游戏拉高了游玩门槛,但也保证了游玩体验。实际操作必须玩过才知道,个人感觉手感是非常出色的。因为有激光弹道,因此瞄准对于游戏来说也不是难事。一招给猴子们爆菊在猴年还是很喜庆的。

游戏是一款非常典型的定点站桩防守游戏,因此绝对不会晕。面对蜂拥而至的猴子和小丑保卫自家的香蕉...不对,其实玩家操作的就是香蕉本人。游戏可以多人合作,甚至还包含一个养成模式培养新的香蕉角色附带不同的被动技能。可以说是诚意满满了。

国行游戏的受众面都很宽泛,国产游戏更是如此

游戏的亮点在于操作带来的临场感。最重要的是作为首发里运动量最大的VR游戏,本作可以带来一定的健身效果因为你得不停的拉弓射箭,这可比光枪游戏biubiubiu要劳累多了...因此我觉得本作有独特的存在价值。当然王牌香蕉还是有着不容忽视的两个问题,一个就是美工确实太国产太手游了充满了廉价感,另一个就是售价就这个程度的体验来说还是虚高了点。个人觉得如果定成GUNJACK的售价会卖的更好

个人评分:

素质:★★★

晕眩:☆

耐玩度:★★☆

性价比:★★

7、WAYWARD SKY 任性的天空(暂译)

启迪一个类型的叙事方式

PSVR独占:是

售价:港服155港币/美服19.99刀

类型: 平台+解谜

感受:首发群体里低调朴实的一款然而因为DEMO的存在只要你尝试过就必然会留下印象。因为WAYWARD SKY代表着一个全新的游戏方向和可能,即:上帝视角下的全景式平台游戏。这款作品实际上早先是开放商给GEAR平台打造的,然而最终宣布改为PSVR首发。玩过就不难发现游戏的操作上已经超越了手游的程度,堪称一个真正值得玩的解谜+平台游戏。没玩过DEMO的也可以参考PLAYROOM VR里的拯救小机器人游戏,两者同样采取了上帝视角下的“指哪走哪”的设计。然后再采取定点移动走向下一个上帝视角点。所以游戏用MOVE操作的体验很不错,也不会晕。然而上帝毕竟是站在高处的,因此老是悬在半空的感觉还是要根据玩家因人而异的。但相信在可期的未来,看到马里奥在VR世界中我们面前翻跟头也许不是梦。

两种叙事角度的转换

虽然是上帝视角,但一旦碰到一些谜题,视角就会重新拉正到第一人称,增加解谜时的临场感。游戏并没有什么战斗的成分,从IGN的完全版评测看,游戏就是走走看看剧情解决谜题就能通关。通关时间大约3小时左右。谜题也没有什么复杂的,但是仰仗于设计团队的努力和DEMO一样有一定的多样性,不会连续用一种谜题的堆叠增加单调感。然而这样的解谜+平台剧情游戏也许3小时也是极限了...在首发群体里,WAYWARD SKY代表着一种独特的类型,但它最大的意义也许还是可以启迪一种游戏方式。

个人评分:

素质:★★★☆

晕眩:★☆

耐玩度:★★

性价比:★★★

8、暴走甲虫 Thumper

好音乐,我冲下来了!——中国新VR

PSVR独占:是

售价:港服155港币/美服19.99刀

类型: 音乐+节奏

感受:作为目前首发群体里普遍的媒体第一高分游戏,暴走甲虫实际上有个非常奇怪的译名。 因为thumper实际上更加直接和准确的形容了游戏里你要做的事情:击键!虽然游戏看起来玩家是操纵着一只甲虫,但是核心却是每当甲虫经过一个节点时你需要准确及时的触碰手柄按键,让甲虫配合着轨道发出一阵炫目而爽快的节拍。所以笔者猜想游戏完全可以用一个更加文艺甚至“湾湾”的译名,比如“音间酷虫”或者“酷玩音键” 。

回到正题,暴走甲虫实际上就是个小品级的PSN音乐游戏,并且支持非PSVR的普通PS4模式。即便抛出沉浸式观感,游戏的节奏感也做的极为出色,这也是为什么游戏广受好评。然而在VR的加持下,这种轨道冲刺的空灵感得到了恐怖的加强。游戏始终运行在高速度下,也包含了大量的弯道急转,即便在DEMO中,你也无法对这种紧张刺激的快速冲刺不留下深刻印象,于是游戏的难度也并非那么简单,稍不留神,甲虫没赶上一个拍子或者直接撞墙都会转瞬即至。

音乐和速度的互补

​由于游戏的简洁性,在VR模式下,玩家始终是在一个高空悬挂着的轨道上快速冲刺。对于没怎么坐过过山车的人来说,这种体验还是会成为一种考验的。然而如果你很喜欢这种冲刺感,甚至是过山车达人,那么游戏也许会给你一些额外的加成。难怪有些童鞋就评价游玩过程犹如“嗑药”,说不出哪里好玩,但就是停不下来。说起来这好像也是出色的音乐游戏的共性吧。

个人评分:

素质:★★★★

晕眩:★★☆

耐玩度:★★★☆

性价比:★★★☆

9、VR世界 PlayStation VR Worlds

大杂烩总是一个值得的选择

​PSVR独占:是

售价:港服268港币/美服39.99刀

类型: 音乐+节奏

感受:美版MOVE同捆版赠送的佳作,港版就得单独付钱了,国服因为审批还没过(因为伦敦劫案的存在估计够呛啊)暂时还看不到。但所有的DEMO DISC都会收录进试玩,因为这可以说是量身定做展示VR特性的一款游戏。如果说PLAYROOM VR是老少兼宜男女通吃,但多少存在口味太清淡的问题,那么本作就是为硬核玩家打造的VR大门,上手本作,也就算是打开了VR的异世界大门了。

游戏内含的5个游戏各有千秋,下面一个一个说下。首先游戏开场的光球就充满了炫技色彩,玩家来到充满神秘感的“古墓”殿堂前,映入眼帘的是5个不同风格并配合着立体展示动画的游戏标题。首先是“深海探险 Ocean Descent”,游戏是个为没接触过VR的人量身打造的立体电影,除了张头探望干不了别的。游戏中玩家会被下放到海底一定深度,然后目睹一只鲨鱼想来咬你但最终肯定没有得逞。和有些人评测说不想再玩第二遍的感受不同,我认为这游戏反复体验的价值绝对是有的,这本来就是VR的特性。你知道会发生什么,但临场感依然值得反复尝试,而且游戏为了照顾玩家下沉的速度很慢以确保不晕。而对于家中长辈而言,如此写实但又相对轻度的游戏非常值得他们尝试。听到老妈刚戴上头盔直接惊叹的那句“家里的地板怎么没了!”我真的是蛮开心的笑了

观光,VR应有的态度

第二个游戏“伦敦大劫案 The London Heist”则可以满足大部分男人们的要求,有枪有血有肌肉。但游戏的大部分依然是个播片游戏,只有2个章节有战斗。一个是定点站桩光枪射击,没有晕的可能,虽然支持手柄瞄准玩耍,但如果有MOVE换弹夹会需要双手柄更加真实刺激;第二场战斗是有口皆碑的重头戏,高速公路追逐战,玩家会直接置身好莱坞大片现场,在副驾驶位置上拿着小冲锋就和道路两头不断蔓延追上来的匪徒开战。而由于故事发生在伦敦所以玩家其实是坐在大多数国家包括中国的驾驶员位置上的,对于习惯开车的人来说这个稍微有点出戏。这一段的效果非常逼真,虽然有个老司机帮你开路看起来像轨道射击,但是因为追逐战时快时慢晕的可能性还是存在的,但因为毕竟是实质上的轨道射击加上持续时间并不长,习惯后依然可以全身心体验VR沉浸式追逐战的乐趣。

打劫,VR可有的风度

第三个游戏“旱地雪橇 VR Luge”则是非常容易想到的一个命题。玩家将化身旱地雪橇老司机躺在滑板上一个劲的向下滑。你需要通过头盔的倾斜来控制方向。由于是真实路面效果所以着实看着有点吓人,不过撞到了也不用担心只是减速而不会被撞飞...由于是轨道移动但能掌握方向且速度极快,晕的可能性不小,所以笔者采用了和游戏中一样的躺着的姿势,发现居然体验效果好了不少所以建议大家可以搞个瑜伽垫或者放在卧室也和VR LUGE一起来一次同步滑行。

冲刺,VR必有的速度

第四个游戏“太空猎人奥德赛 Scavenger’s Odyssey”可以说野心不小。这一作满足了绝大部分男生对VR的幻想,化身星际战士,行走在宇宙的陨石间,操控着大型战斗机器人,对着虫族就是一顿横扫。然而问题随之来了,游戏做成了最容易晕的一个模式,和RIGS可以说一模一样:左摇杆主动式快速移动,右摇杆调整机器人方向,头盔控制视角。经过多个游戏论证,在右摇杆控制方向,头盔又能控制视角的情况下(普通PS4游戏不可能达到)这是最容易晕的。于是星际战士就成了眩晕战士...笔者的解决方法是:左摇杆轻推用最慢的行进速度人为把游戏的推进改为了轨道前进,只靠视角看方向,如果需要右摇杆调整机器人面向就闭眼调整结论是游戏尚可一战。但玩了不久就发现游戏居然有跳跃的设定,还真的是从宇宙中的一颗陨石跳到另一颗陨石...这眩晕程度实际上应该才是目前的VR NO.1,闭眼成了唯一的选择..而当玩家涉险终于来到虫族要塞,却发现眼前的虫族建模真的是连PLAYROOM VR里的小机器人都不如,就像是任天堂的游戏里的怪物走错了片场。虽然知道制作组应该是预算和时间有限,但总体而言,用虎头蛇尾来形容这个小游戏算得上精确。然而如果你想体验行走在宇宙间的感觉,那么该作还是必须尝试的,毕竟女武神一直在飞。

星系,VR该有的广度

​最后着重推荐下“险中球胜 DANGER BALL”。游戏实际上就是一个类似老FC上面对面打乒乓的游戏。但在VR的加持下,玩家将会在一个固定的立体空间中面对AI的挑战。游戏中你只需要用头盔面对来球蹭一下球就会以各种力道和方式回顶过去,谁顶不到球就输1分。5分取胜。AI会有不同的技能和特性,让玩家充满挑战的乐趣。而看似简单的规则但是在VR的沉浸式体验下非常好玩和炫彩,而因为固定了位置晕的可能性并不存在。这可以说是首发群体里最好玩的小游戏之一,即便长时间游玩也会觉得很有意思。而在首发游戏里实际上缺少运动量的大背景下,这个小游戏和王牌香蕉一起因为能活动筋骨而有了额外的价值。

体感,VR会有的强度

个人评分:

深海探险

素质:★★★☆

晕眩:☆

耐玩度:★★

伦敦大劫案

素质:★★★★

晕眩:★☆

耐玩度:★★☆

旱地雪橇

素质:★★★

晕眩:★★☆

耐玩度:★★

太空猎人奥德赛

素质:★★★☆

晕眩:★★★★☆

耐玩度:★★★

险中球胜

素质:★★★★☆

晕眩:☆

耐玩度:★★★★

VR WORLDS

性价比:★★★★

10、战区 BattleZone

坦克大战,拨动老玩家心弦的名字

PSVR独占:否/Oculus

售价:港服398港币(会员278港币)/美服59.99刀

类型:射击+坦克驾驶

感受:制作组之前买下了FC王牌经典坦克大战的版权,也彰显了制作组的野心。实际上光是“VR体验坦克大战”恐怕就能拨动不少老玩家的心弦了吧。 于是战区也成为了首发3A三巨头的最后一个,同样的60刀售价在港服却有会员折扣,然而本作的画面只要看过演示的都应该会觉得和其他两个3A:女武神和RIGS没得比。不知道是为了避开如今混的风生水起的全平台网游大作:写实的《坦克世界》还是预算/时间有限,制作组选用了犹如电影TRON的卡通风处理方法,虽然游戏中玩家无法在战斗时看见自己的坦克,但想必他们长得和你看到的对手差不多,玩具风成了第一印象。

熟悉的坦克大战,不熟悉的画风

实际上只靠DEMO就能充分体验到玩VR坦克大战到底怎么样。游戏在驾驶舱中还原了玩家的PS4手柄作为坦克的操作杆,这个设计目前的VR游戏里并不多见但很可能成为未来的一个趋势。游戏贴心的没有采取头盔瞄准的方法,而是需要右摇杆控制炮台瞄准。直接的结果就是眩晕度比起RIGS和太空猎人奥塞德会好上不少。但因为坦克可以直接后退,配合炮台的移动,游戏在给人带来真在驾驶载具体验的同时也大大提高了晕的可能。虽然玩家操作坦克的移动速度快的不真实,但是游戏的节奏并没有那么快还是需要按部就班的找掩体,看准时机射击,必要的躲避弹道也只需要沿着单一方向舒服的移动,所以游戏实际玩起来并不会因为眩晕而面临玩不下去的感觉。

游戏主打多人模式,可以自选武器,但相信未来围绕VR可能会晕在VR的多人对战中比起研究武器组合大家会更喜欢研究如何让对手晕。相比之下游戏的单人模式相当之单薄,所谓的战役模式关卡全部用可以用“射射射”来总结,不外乎这次开炮是为了消灭几波敌人,下次开炮是为了护送一只友军。而且游戏的AI设置有一些问题,在DEMO中你就会发现敌军坦克经常当你的活靶子,正式版这个问题并没有得到解决,也许是为了降低VR开坦克的门槛。于是单人模式最大的意义就成了刷钱并升级为多人模式服务。

打飞机,分田地

一言以蔽之,战区应该是首发3A三巨头里最不像3A的一个,甚至会员价的278港币都显得偏高。但是它比起100多港币的小游戏在可玩内容上又要丰富不少。如果不在意价格,那么战区还是能大大拓展你的游玩体验的;否则不妨多等一等因为这款游戏不久之后出现FLASH SALES甚至会免的可能性也许要远远高过女武神和RIGS。

个人评分:

素质:★★★☆

晕眩:★★☆

耐玩度:★★★★

性价比:★☆

11、工作模拟器 Job Simulator

有创意不代表够成熟

​PSVR独占:否/HTC Vive

售价:港服233港币

类型:模拟

感受:这是一款非常怪诞的游戏,甚至都不可以称作游戏。首先它必须使用MOVE双手柄,其次在开始之前需要你做许多提前的定位操作比如待在一个圆圈里并伸开双臂,这让工作模拟器看起来像个十足的体感游戏;最后游戏的名字已经名副其实的突出了这种怪诞感:工作模拟器?为何玩游戏就为了放松的我们还要在游戏里模拟工作状态呢?

然而实际上手后,你很快就会明白制作组究竟想要你干什么。游戏的过程就是在旁边的白板提示下模拟某项工作的内容。借助于VR的沉浸式效果,1秒钟来到白天的办公桌前或者你从未去过的车间都变成了可能,虽然这是个卡通风的世界,但还是有模有样。依赖于之前的定位操作,游戏的体感操作堪称精准。不管是打开眼前的电脑,输入简单的密码,给旁边的杯子充一杯咖啡,咬一口面前的甜甜圈都是很轻松的事情。然而玩家也许还是会冒出来疑问?游戏究竟在玩什么?

回家继续工作!

于是这款游戏最苛刻的“难度”就体现出来了,包含旁白和解说以及提示文字在内。游戏在四处彰显着各种美式幽默和讽刺。而这基本上也是你能获得乐趣的唯一来源...有一些简单的段子比如你吃了掉在垃圾桶里的甜甜圈会直接作出夸张的“呕吐”动作,这个大家都能懂;可是有一些就没那么好理解了,比如在DEMO中就出现的让你删掉几万封工作邮箱里的邮件,如果你是一个经常依赖email收发的四大白领也许会会心一笑,可如果你的工作和办公室关系不大呢?游戏就成了莫名其妙和按部就班和操作演示。

正式版中提供了办公室白领、车间维修员、厨师和收银员四大职业。游戏始终采取定点操作,所以玩起来会很轻松而不用害怕眩晕。尽管你能干的事情能够让你玩上好一阵,可是对比游戏的售价来说,体验还是单薄了点。游戏更像是用VR来探讨了一种模拟游戏的形态,但是这种模拟游戏究竟该怎么玩才最好玩,也许制作组和玩家一样还没有想好。但我们依然可以依靠本作管中窥豹的畅想下在VR的帮助下,未来的模拟游戏大作,比如模拟人生,也许你真的可以做到:不是在“看”,而是在“做”了。

个人评分:

素质:★★☆

晕眩:☆

耐玩度:★☆

性价比:★☆

12、REZ无限

名作的复活将会成为一个趋势?

PSVR独占:是

售价:港服233港币

类型:射击+音乐

感受:REZ是一个不得不提的VR首发游戏,因为它同样代表和启迪着一个类型。即便是笔者这样已经堪当的“老司机”,实际上对于REZ在15年前在PS2上的形态依然知之甚少。作为一个过去的口碑佳作,REZ借助VR平台获得了完美的新生。相信未来恐怕会有其他知名老IP通过VR脱胎换骨,重新成为人们视线的焦点。

不过事实上笔者第一次进入REZ,最大的感受却是,这游戏怎么玩?

实际上你很容易就会发现REZ的流程就是在轨道上自动前进的同时用头盔瞄准物体进行射击,但是游戏却缺乏引导因此在最开始你很可能搞不清楚怎样才算获得了高分。然而这似乎也并不重要,因为游戏的节奏感非常出色。制作人早在15年前就提出了一个现在看来依然十分玄妙的概念:Synaesthesia,即联觉。游戏希望能够让玩家的听觉、视觉、触觉等等一系列观感通过节奏和流程融会贯通,给人以很美妙的感觉联动。所以如何玩好不再是你的追求,玩游戏本身成了很舒畅的一件事情。借助VR的体验,REZ无疑把15年前的这个概念又拔到了空前的高度。因为这次玩家真的飞翔在了这个轨道上,四周镶嵌着一片奇幻的色彩。

完美的复活并不是每一个名牌都能碰到

然而在防晕上,本作有一个严重的问题。也许是为了模拟飞翔的形态,每过一个阶段,REZ就会让玩家体会空中侧过身子来继续飞腾的感觉...这就像女武神里的飞船侧身或者男朋友系列的飞机侧身飞行,但不同的是你无法控制角度只能感受到这种摇晃。于是本来还算是不晕的游戏每次侧身总是给笔者带来困扰...

作为首发里的另一个口碑佳作和复兴神作,233的港币实际上体现了REZ的独特价值。但在下单前还是建议大家都尝试一下DEMO,如果你不晕,那么这个价格绝对会给你带来绝妙的体验;不然就是买了个艺术品,只能放在一边欣赏,而无法把玩了。

个人评分:

素质:★★★★

晕眩:★★★

耐玩度:★★★☆

性价比:★★★

13、像素大作战

国产,国服独占

PSVR独占:是

售价:国服80元

类型:光枪射击

感受:最后写一款国服PSVR游戏。这次PSVR首发国服虽然没能同步太多游戏,但是却也独占了一部分外服没有的游戏。这里面就包括了恐怖射击试玩“除夕”,以及这款“像素大作战”。和王牌香蕉一样,像素大作战是根正苗红的国产VR作品。相信英文名为PIXER GEAR的本作登录外服也只是时间问题。

近年来像素模式十分流行,从“我的世界”到Duelyst,可以说是火遍游戏界的各个领域各个类型。不过没想到VR和像素的首次结合来自这款我们国人自己开发的游戏。游戏非常中规中矩的使用了定点防守射击的模式,必须使用一个MOVE手柄。射击的手感相当不错,只要有兴致枪枪爆头也并不困难。游戏虽然是像素,但是像素的马赛克体积并不大,在VR的全景模式下,反倒显得怪物们还都挺精致,一眼就能认出是哪种怪物的像素形态。

萌新打的开心,老司机玩的洒脱

游戏有三张地图,需要打通前一张才能解锁后一张。每一张地图都有5种难度。笔者目前只体验了第一关的普通难度,可以说难度感人,基本老司机们都可以躺着过关。怪物的种类并不少,包括骷髅、盾牌士兵(需要爆头)、小蝙蝠、幽灵等在内的多种怪物会以不同的速度向玩家袭来。每过一波都会出现补给包厢,然后进入幽灵时间,满屏会不定的跳出幽灵和天使,打中天使会扣分。每过一波敌人都可以用储存的金币购买新装备或升级技能。游戏中有不同的枪支,也可以按O发动枪支技能,所以打起来并不会太单调。相信在高难度下也许游戏会带给玩家真正的挑战。

然而游戏还是暴露出了一些不小的问题。首先是音乐,不管是不是BOSS出现,不管玩家是不是面临危险,不仅毫无变化,而且毫不悦耳...虽说BGM并不是游戏的重点但当它做的如此不出色的时候自然就成了游戏的扣分项了。其次是BOSS战,游戏为了拖延时间BOSS战每一个动作都要反复做几遍让玩家射,然后再召唤2个分身再给玩家演示一遍,最后再利用杂兵一起出现的机会再给玩家展示一遍。如果你是一个硬核玩家,一定会被如此脑残的设计呛到;相信即便是第一次玩光枪射击的萌新,也很难不对这样的桥段感到乏味。

回过头看VR的首发游戏群,也许你会意外的发现还真需要这么一款卡通化的光枪射击游戏,简单、直接、卡通、无害,也许和王牌香蕉有一些冲突,但是严格意义上讲并不重复。游戏的售价算的上低廉,虽然相对内容来说也就是将将合格。游戏还是奖杯神作,只一关普通模式笔者就解锁了2个金杯,仔细看列表白金也并不困难。不过我想最大的意义还是游戏本身,不管是近期沸沸扬扬的古墓丽影只有中配事件,还是PSVR的国行首发阵容,中文游戏市场从无到有,从小到大,从简到繁,离不开你我大家的一点一滴的支持。有机会去支持一把国行,我想不仅是老玩家的情怀,也是老玩家的幸运。

个人评分:

素质:★★★

晕眩:☆

耐玩度:★★☆

性价比:★★★

结语

所有已发售游戏的评测和玩后感都会是本人亲自体验总结(含仅DEMO试玩,非土豪全首发难度大=),同时为了照顾VR环境下容易发生的一个问题:晕眩,每个游戏都有所提及,希望能让大家对首发游戏中的一些亮点留下印象,也希望大家能够在讨论区一起来探讨PSVR的价值。
 

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