PSVR领跑VR硬件元年 内容行业垫后

vr2Vr2 2016-12-1 792 0

正文内容:

索尼PSVR成了2016年VR界的一道光。

毫无疑问,VR现在非常火热,但是这是永久的吗?

如果我们记忆力足够好的话,应该能记起来VR在90年代已经兴起过一次,2000年中旬也曾有过一次小高潮,然后再衰落。谁能向我们保证,这一次,VR不会重蹈覆辙?

为了找到这个问题的答案,外媒Venturebeat 详细地研究了打得火热的2016年VR市场,调查了30家公司、40种产品的销售情况,以下是他们的发现:

1. 2016年,硬件生产商占据了VR市场,其中PS VR是大赢家,夺取了三分之一的市场份额。业内分析都将索尼的成绩归功于其4000~5000万台的Playstation装机量,及其消费者友好型的定价策略。

2. 索尼之后,是Facebook(Oculus 平台)、谷歌(Daydream、Cardboard、Tilt Brush等)。不过,目前没有任何一家公司能够超过索尼在VR上的市场份额,原因不是因为产品太低端,就是因为价格太昂贵。不过,Facebook 与谷歌也已经从VR上获得了上百万美元的收入。

3. 三星、HTC紧跟在谷歌之后,HTC的定价已经限制了其在消费者市场的扩张。

4. 内容供应商,尤其是游戏开发商,同时也为VR市场带来新的技术。这种内容生产与技术开发同时进行的局面必须改变,不过目前来看,还将持续一段时间。在内容、技术市场越来越壮大、细分之前,首先硬件生产商必须确保销售、提供足够多的硬件设备,只有设备的持有量上去了,才会刺激越来越多优质内容、技术的产生。

5. 在此次调查数据前20名的榜单尾部,是VR应用的区域,包含了VR医学、教育、军事、娱乐等其他行业的应用。
 

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