2月14日,新西兰虚拟现实/增强现实初创8i宣布获2700万美元B轮融资,时代华纳领投,百度等参投。而早在去年10月,8i完成了1350万美元的A轮投资,投资者包括李嘉诚旗下的Horizons Ventures以及三星风投等。
截止目前,8i公司已经获得4180万美元的融资。值得注意的是,这是百度风投自去年9月份成立以来完成的首个参投项目。
3D人物成像
成立于2014年,8i公司专注于VR/AR/MR领域3D人物成像,致力于实现大规模、低成本、高精度的呈现3D人物,已成功开发一系列图像捕捉、拼接和压缩等核心算法,并兼容所有AR/VR平台。今年,8i还计划推出基于谷歌Tango的消费者版Holo App,将3D人像技术应用到移动端设备中去。
8i创始人Linc Gasking
虚拟现实和增强现实一直是人们关注的热点科技,这也可以理解,因为它们不仅将改变人们在网络上做事的方式,也将影响一些线下活动。随着VR将成为一下代全新的计算平台,计算机将把一切融入到3D数字化现实中。但VR平台要真正成为下一代主流平台,8i创始人Linc Gasking认为需要以下5大条件。
目前,VR设备对于主流大众市场来说还很复杂。VR需要达到“iPhone手机”的规格,简单的设计和造型,但控制着一切。具体来说,“简单”涉及以下几个方面:
便于穿戴:诸如 绳子、电线、耳机、USB接口以及位置追踪设备应该剔除,头显要佩戴起来舒适、不眩晕为佳。
便于操作:现在很多的高端头显需要编程技能,操作复杂,不适合于绝大多数用户。
便于体验:内容应该容易创作、分享、搜索以及发现。用户体验和用户界面应该由用户阅读手册或者查阅故障排查论坛就可以自行解决。
在VR产业中,内容仍然为王。电脑游戏可以让人获得难以置信的快乐,但不会让用户像在VR中那样获得栩栩如生的飞跃感。VR游戏的制作极其昂贵,并不能迅速满足人们获得新设备后的强烈需求。
VR需要寻找批量制作原创内容的方式。内容让人们对VR本身更感兴趣,让人们从情感上与故事发生连接。
一些VR内容应该做到身灵其境感,让用户感觉极其真实。同时,内容不能仅仅局限于游戏,很多人可能不喜欢游戏。因此,清一色的游戏内容现象需要改变,而且不能被视为电影或电视的延伸。VR必须在被体验后,被人们视为媒体的一代跨越。
目前,世界上有成百上千家VR公司争先恐后地创建软硬件平台。正如我们所看到的,众多科技巨头也都专注于打造属于自己的VR产业链。但所有这些不同的玩家需要找到一种能够彼此交谈的方式,停下来制定一套适用于所有用户的软硬件平台。
内容创作者需要能够创建单个内容,并且用户可以在他们选择的任何设备上体验它。兼容性对于推动整个数字现实平台的增长至关重要。
为什么Facebook首席执行官扎克伯格对VR那么着迷呢?正如他所说的,他想要捕捉到每个人的每一时刻,比如孩子迈开的第一步。正是这些个人瞬间,才是依靠情感联系起来的人们所分享的东西。你可以看到,任何病毒性内容都是被移动和被迫与人分享的。
虚拟现实和增强现实——这些东西让人感觉很陌生、抽象。如果不是亲自尝试、体验多维度的现实世界,你不会相信这些技术的。只有亲自体验过,VR忠诚爱好者才会将虚拟现实产业尽快推向爆发点。
互联网和技术作为一个整体对世界产生了不可估量的积极影响,虚拟现实也注定会产生巨大影响。比如,尽管VR还处于初期,但虚拟现实技术已经与教育、电子商务、娱乐以及活动直播紧密结合在了一起。
虚拟现实技术将万物传送到完全不同的空间和时间的潜能,将允许人们以前所未有的方式紧紧连接起来。这将让人们更加了解彼此,激发全新的同理心。也许还会带来一些人们想象不到的影响。
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