一份报告读懂:HTC Vive和Rift的VR追踪功能有什么区别?

vr2Vr2 2017-5-10 507 0

近日,冰岛VR公司Aldin Dynamics发布一份报告,对比了Vive和Rift用户在追踪功能和房间级VR方面的不同体验。报告主要基于该公司旗下VR游戏《巫师的华尔兹》今年4月份的玩家数据。

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报告显示,Vive用户平均游戏区为5.7平方米,而Oculus用户则为3.3平方米;36%的Vive用户游戏区大于6平方米,Oculus用户仅有6%大于6平方米。其中,中国Vive用户在游戏区面积上排名第二,主要集中在3到7平方米。

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80.9%的Oculus用户使用2个传感器,只有14.9%使用3个传感器,添加第三个传感器后,追踪范围几乎能够达到2个传感器的两倍。在追踪损失(tracking loss)方面,Oculus用户遇到的追踪损失是Vive用户的三倍。Vive用户平均每分钟有2.7秒的跟踪损失,而Oculus用户每分钟跟踪损失达到5.1秒。

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在用户地区分布方面,10.9%的Vive用户来自中国,Oculus中国用户只有0.3%。两个平台的平均使用时长都在28分钟左右。

除此之外,该报告还分析了用户的显卡以及在游戏中的行为,戳这里下载完整报告

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