前两日,谷歌发布ARCore,对标苹果ARKit。以谷歌的影响力,自然会获得业界的支持,Unity和Unreal引擎都支持ARCore SDK。
目前ARCore的预览版仅谷歌支持亲儿子Pixel和三星S8,往后会支持更多Android设备。如果对ARCore不熟悉的话,可以把它理解为Tango的进化版,此前谷歌推出的AR平台Tango需要特定的硬件和传感器,普及性很低,至今也只有两家公司推出了支持Tango的手机。
ARCore对标的ARKit发布几个月以来,已经可以在市面上看到大量有趣的应用演示,相信有了Unity和Unreal引擎的支持,基于Android的AR应用也会蓬勃发展。
支持ARCore SDK的Unity引擎须为2017.2 beta 9及以上版本,以及Android API SDK v.24及以上版本。
Unreal引擎方面,可通过GitHub下载ARCore开发者预览和早期版本,大批量支持要等到10月中旬Unreal引擎发布4.18版本。
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