新iPhone发布会,苹果选在了乔布斯剧场。库克以对这位前任CEO的缅怀拉开了iPhone十周年发布会的序幕。而发布会的结尾,也以对乔布斯的追忆结束。
30秒带你明白苹果怎样用一场发布会开启下一个时代
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总结放出:苹果发布会AR相关六大亮点!
不得不说,这是一场基本没啥悬念的发布会,包括新的iPhone不会叫iPhone 7s而直接跳到iPhone 8,会有一款专门纪念十周年的特别iPhone出现……连功能、外形甚至供应链厂家,都已经被提前曝光了个底儿掉。
当然你也可以认为苹果在玩文字游戏:因为在我看来,那台造型和iPhone7几乎完全一样(有外媒甚至一开始以为这就是iPhone 7)的iPhone 8,难道不就可以认为是iPhone 7s?而那台使用全面屏、头一次用字母命名的iPhone X,你叫它iPhone 8其实也没啥人会反对。
毫无疑问,在这场处处充斥着剧透的iPhone发布会上,AR(增强现实)成为了不多的让人意外的亮点之一。
遥想去年iPhone 7 Plus发布的时候,有外媒强行把后排双摄解读为苹果支持AR的标志,颇吸引了一些眼球,然而也让不少不明真相的群众(比如我)花了一笔冤枉钱。
然而在今年的新款iPhone发布会上,AR的的确确是来了。iPhone 8的介绍环节专门辟出一个版块“Augmented Reality”,甚至苹果全球高级副总裁菲尔·席勒直言不讳道:“这是第一台专为增强现实打造的iPhone。”当然,iPhone X是第一款采用OLED屏的手机,你也可以勉强解读为它也更好地适配VR了…
所以说,苹果今晚发布的玩意,除了全面屏之外,和前天雷布斯发布的小米MIX2相比,有哪些不一样的地方呢?(不想看这些的,可以直接跳到最后看新机型的价格和参数)
AR里的核心问题其实主要就是显示和定位,前者解决虚拟物体在人眼睛里的投射问题,后者解决虚拟物体在人看到的真实环境里的位置问题,两者都解决,才能避免穿帮,让人真的感觉周围的世界是被虚拟的物体给“增强”了。
iPhone是款手机,不是AR眼镜(此前有消息称苹果今晚会发一款AR眼镜概念机,然而并没有出现),因此显示这个问题不存在了,那么问题就主要集中在定位上了。事实上,苹果在发布会上透露的信息,的确都是围绕着这一环节。
摄像头:专为AR校准(注意这个词,calibrated)的摄像头;低光线帧数60fps;
IMU:全新陀螺仪、加速度计,提供更精准运动追踪;
芯片:CPU提供环境追踪,GPU提供拟真渲染,ISP提供实时光照;
摄像头和IMU的内参标定是手机上实现AR定位的一个大坑。谷歌的Tango虽然比苹果早,技术实力也丝毫不比苹果差,但陷入了高举高打应者寥寥的窘境。
安卓手机的处理器、摄像头、IMU都五花八门,而掌握全供应链的苹果却可以根据自己的需求来定制自己的摄像头之类的关键元器件。
在新系统、新技术普及到C端,它拥有得天独厚、甚至全世界独一无二的优势,只需要针对一两款iPhone和iPad调设参数,则新的SDK基本在每台设备上跑都不会偏到哪里去。苹果已经在这个领域偷偷深耕数年了,Metaio、PrimeSense都是一等一的优质公司,就这么消无声息地并入了苹果好几年。
谷歌和Tango因为无法覆盖全供应链,被硬件需求掣肘了这么久,苹果忽然一夜之间通过iPhone就把AR带到千家万户了。当然,现在Tango的后背ARCore也在迎头赶紧,而且这款SDK据说也是底层写死给骁龙835处理器的,也就是说还是针对高端机对标苹果ARKit。
虽然,菲尔在介绍摄像头的时候,用的大图是iPhone 8 Plus、也就是那款双摄像头的机型,但大家都知道苹果的ARKit是用单摄像头的VIO定位,因此其实应该无所谓。8完全可以实现8 Plus和X一样(除Face ID外)的AR效果。
那么我们能用这玩意来干啥呢?苹果现场展示了几款游戏,其中最瞩目的就是Directive Games(这是之前VR圈一个还比较有名的公司,做过一款叫《超级怪兽》的游戏)开发的一款类似桌面DOTA(好吧如果你非说是王者荣耀也没办法)的游戏。
你可以把“战场”通过ARKit提供的追踪性能放在你家的桌面上,就好像把一个棋盘放在上面一样,只不过棋子不是单纯刻着“兵”“马”的木块,而是形态各异的机器人,他们会自行移动并发动攻击,还拥有不同的技能,同时战场环境也不是简单的方格和楚河汉界,而是真实的山谷或森林。
有意思的是,可以线上进行对战,也可以在同一房间内围着同一个桌子打——你可以想象你和你的哥们,俩人一人拿着一个iPhone、绕着一张空无一物的桌子转来转去,外人以为你俩是神经病,却不知道透过iPhone或iPad看上去,桌子上早已是另一番天地。
这个时候,刚才啰嗦了一大堆的定位技术就要派上用场啦,它们来确定手机你和桌子的远近,发现你远了,就让尺寸小一点,实现近大远小、近实远虚的基本视觉感官,同时,也让这个假的战场不会突然飞到桌子下面,或是你180度转身后再转回来,突然发现——咦?我桌子上的那片战场怎么到天花板上去了?
可以想见,游戏王之类的卡牌游戏、星际争霸之类的即时战略游戏,用这种方式玩都会非常带感。而这个月末这款游戏就会上线——其实在ChinaJoy期间,我就在Unreal的邀请会上用iPad体验过,当时的完成度就已经不低。
不过,遗憾的是,本来以为苹果会公布一下ARKit目前的应用(demo)数量,或者开发者数量,以便了解下现在ARKit到了哪一步了。不过可能是由于数字还不够理想,所以没有见到。
AR相关的内容面向受众偏窄,也是发布会上比较遗憾的地方——苹果并未专门演示那些和人们生活息息相关的AR应用(比如宜家之前就用ARKit做了个新应用,能更好地让人看到家具摆在自己家里的样子),而仅仅是演示了一些游戏和娱乐内容。这给一般受众看来,就只会觉得“AR的确牛X,然而这就是新一代的游戏技术嘛”。
但实际上,除了这个明面上和AR相关的环节,还有更多和AR千丝万缕的新功能。
不愧是被库克称为“属于未来手机”的FaceID,iPhone X上搭载的面部识别技术“Face ID”和其衍生物“Animoji”的效果都相当惊艳。
Face ID简单来说就是打造一张属于你自己面部的档案,这个档案可以用于解锁你的手机,甚至把你的表情用到表情包上……
这后面支撑的,是一个被苹果称为“TrueDepth”(真深度)的相机系统,这其中包括意法半导体给苹果提供的结构光方案模组等。当用户看向手机时,它会投射3万个红外点到用户的脸上,形成一个用户的脸部3D建模然后实时和存储好的用户的“脸模”做出比对,如果比对准确,则解锁手机,反之不能。
因此,用照片来骗开手机这种事应该是干不了的,毕竟照片不是3D的而只是一张平面。甚至用户戴上眼镜和帽子、长了胡子、换了发型也不会对识别造成影响。苹果还找了好莱坞制作面具的团队,专门测试Face ID被骗过的问题。最后,你的双胞胎可能会成为Face ID唯一致命的弱点……
同时,由于深度相机系统的存在,你的自拍也更加炫酷了,可以调整自拍照的光线效果,甚至把一张大白天照得照片弄成背景黑咕隆咚只有中间的脸是清晰的,这都是拜深度功能所赐,来实现分离和映射的工作。
另外,这种深度相机系统,可能还可以在未来实现3D手势识别功能——虽然这个功能我觉得在单纯在手机上搞是个鸡肋,但如果是在VR/AR应用中用作交互手段,仍然拥有不小的潜力。
苹果在现场还用iPhone X演示了一把Snapchat真人面部实时滤镜,就是你在摄像头前走过,你的脸上会出现各种面具效果——这种AR应用实际上已经不稀奇,但是iPhone X上的追踪精度、帧数、滤镜效果都基本上达到了秒杀的级别。
另外一个应用就是之前提到的Animoji了,简单的说,就是你在聊天里想给人发表情,但是又觉得上面的表情无法代表你本人此刻的所想所感,就可以这么玩——对着手机直接作出想要的表情,则那个虚拟的形象就也会跟着你做相同的表情。
不得不说,苹果又轻描淡写间发了一个了不得的东西啊……我朋友圈有朋友表示就算为了Animoji也要入手iPhone X,但这无形中又对不少创业公司提出了挑战:比如appMagics、ObEN这种之前在这个领域的创企,就要想好如何面对大厂的进逼了。
不过话说回来,实际上面部扫描的实现并不新鲜,高通在8月份也发布了自己的深度感知摄像头Spectra,原理和苹果的TrueDepth系统非常相似。
但是高通的方案毕竟只是方案还没有落地,它需要手机厂商的配合,然而苹果的却已经是搭载在产品上的一个可用的功能了。可以想象的是,搭配高通方案、实现面部扫描的安卓高端机型,也会在不远的将来出现。
当然,在那句“第一台专为增强现实打造的iPhone”之后,据说菲尔又补了一句“也是第一台专为增强现实打造的智能手机”……这句话,可以说让人哗然。
因为谷歌在去年就和联想推出了第一款搭载自己移动端AR平台Tango的手机Phab 2 Pro——无论从意义来说,它都才是第一台专门为AR而生的智能手机——谷歌的Tango为了实现SLAM,解决AR里的精准定位问题,必须要求手机上加上TOF模组,这也就是为啥Phab 2 Pro还有后来华硕的Zenfone AR都加上了一个怪怪的“第三只眼”的原因。
Tango最终被证实,谷歌玩起技术是一把好手,但是把硬件产品落地、深入消费群众的心,那还远不是苹果的对手——哪个公司会乐意为了一个还不成熟的技术、没有多少内容的平台,而在自己的手机上加那么个贵东西啊?
因此Tango的命运可以想见,Phab 2 Pro和Zenfone AR大概是头两个也是最后两个所谓的“Tango手机”。Tango的衣钵已经被谷歌最新的ARCore继承下去——这是不需要TOF模组,和ARKit对标,只需单摄像头就能做到VIO定位的SDK。谷歌也暂时不奢求在手机上搞啥高大上的SLAM了(毕竟手机处理器也不一定扛得住),还是先把自己名下的安卓——这个手机市场占有率89%的怪物机器人充分利用起来再说。
然而,虽然Tango暂时被证实失败,但仍然不可否认谷歌在这一领域起到的先驱作用,Tango作为一款移动端AR平台,其起到的开路作用,是毋庸置疑的,何况,TOF这一路线并不意味着失败,只是目前和手机结合起来,从成本、硬件和实际应用上都还不够成熟而已。因此,“第一台专为AR打造的智能手机”,肯定要颁给谷歌和联想打造的Phab 2 Pro的。
AR已经毋庸置疑是科技的未来,起码是一个重要的组成部分。苹果的可贵之处在于始终想的都是如何接地气地让更多人去使用到,所以它既没有急着发布眼镜(虽然有内部开发),也没有推需要特殊组件的手机,而是选择了让尽量普通配置的手机也能用上AR,这一点是它最值得尊重的地方。
说实话,今天看到苹果的库克、菲尔、克莱格乃至陈星汉,一个个上台给大家介绍新玩意。虽然表面很风光,但我真心的感受是——做个东西出来太不容易了,从MVP、demo到产品化,每一步都有巨大的鸿沟,给务实做技术、做产品、踏踏实实改变你生活的人更多的尊重吧。
就像库克发布会结尾说的那样:“乔布斯会对今天发布的产品感到骄傲的”。我觉得这话没错,因为苹果在做的,的确都是先人一步,代表未来的东西——即便是没有乔布斯,苹果还是那个苹果。
iPhone 8:前后玻璃设计,银色,灰色和金色。搭载A11六核处理器,两颗性能核心比前代A10提升25%,四颗功耗核心比A10提升70%,多任务处理快70%,GPU也A10的快30%。
iPhone 8后置1200万像素摄像头,支持OIS光学防抖,更好的像素处理,硬件级的噪点处理。
64GB iPhone 8 售价为699美元,有256GB版本。9月15日预售,9月22日上市。
iPhone 8 Plus:后置1200万像素双摄,f1.8光圈+f2.8光圈,比iPhone 7 Plus光圈更大。在人像模式下表现更出色,支持1080P 240fps的慢动作视频。
iPhone 8系列都支持Qi无线充电,支持AirPods无线耳机,支持蓝牙5.0。同时是第一款为增强现实打造的iPhone;
64GB iPhone 8 Plus售价为799美元,有256GB版本。9月15日预售,9月22日上市。
iPhone X:搭载Super Retina全面屏,5.8英寸设计,分辨率达到了2436×1125,总像素点达到了270万个,像素密度458ppi。首次采用了OLED屏幕技术。
支持Face ID、Animoji等3D面部识别新功能。
采用1200万像素双摄像头,双OIS,F1.8和F2.8长焦。支持Qi无线充电,电池续航时间比iPhone 7时间提升2个小时。
价格999美元起,10月27日起接受预定。起售日11月3日。
那么,明年见吧……
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