2016年年底,计算机图形行业规范组织Khronos发起了VR规范化行动,在今年的GDC上,Khronos正式将该项目命名为OpenXR。OpenXR旨在规范VR/AR头显和应用的交流方式,帮助游戏开发者支持更多硬件平台。自成立以来,OpenXR就得到了行业巨头们的支持,目前已加入的公司有Oculus、HTC、AMD、英伟达、谷歌、Unity、英特尔、Epic Games、高通、索尼、三星、Valve等。今天,OpenXR通过Twitter宣布,微软正式加入OpenXR联盟。
众所周知,微软的Windows系统几乎支持所有的PC端VR头显,所以微软的加入对其他成员来说是一个绝对好的消息。
Khronos表示,目前OpenXR项目已经开展,它将通过让VR应用和引擎支持在不同的VR设备上运行,并将VR传感器和显示器与不同的驱动程序接口结合起来,从而消除行业碎片化。
目前。阻碍VR普及的一大原因就是缺乏统一的行业标准,因此一个兼容各种VR设备的通用标准是市场蓬勃发展的关键。现在OpenXR的出现,各大VR行业巨头的加入,势必会进一步推动标准API的诞生。同时,也期待AR领域两大公司苹果和Magic Leap能够加入,帮助VR/AR行业早日普及。
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